·生长时间:树苗的生长时间是不固定的,完全凭借周围的环境而定。

·生长条件:
1)(除紫颂树)树苗只能种植在[泥土],[草方块],[灰化土]和[砂土]上;

2)树苗所处的位置必须至少是8级的亮度(人造光或者自然光);
3)每个树苗生长区域根据不同树苗的模型定,其上方或周围不可以有遮挡物。
·生长空间
1)橡树树苗至少需要上方有5格空间;
2)桦树树苗至少需要上方有6格空间;
3)云杉树木苗在放置一个树苗时,至少需要上方有7格空间;
4)大型云杉树树苗必须以在2*2空间四个树苗的方式时至少需要上方有16格空间;
5)丛林树树苗在放置一个树苗时至少需要上方有7格空间;
6)大型丛林树树苗必须以在2×2空间内4个树苗的方式种植时至少需要上方有13格空间;
7)金合欢树苗至少需要上方有7格空间;
8)深色橡树树苗至少需要上方有7格空间且必须以在2×2空间内4个树苗的方式种植。
·生长方式:树苗在生长过程中,首先会检测周围环境的[亮度]是否符合树苗生长;然后检测生长空间的大小情况可以长到多大的高度。
·骨粉与树苗的交互:骨粉百分百催熟树苗这个结论不是完全成立的,他并不是催熟,而是跳过。我们把生长方式想象成一个乘坐飞机进行检查,骨粉只是让让树苗跳过前往检查站的那个过程,但是光亮值和成长空间是个检查点,你不符合规定,你就算催一背包骨粉,树苗依旧不会长大。
·获取方法:
1)[树苗]有二十分之一的概率(从林木树叶四十分之一)从被摧毁(除剪刀摧毁)或者自然消失的树叶上掉落。[时运]附魔效果可以提升掉落概率;
2)[橡树树苗]有概率在村庄铁匠铺的箱子内生成。
·用途:
1)装饰:所有树苗都可以放在花盆里当做装饰物并且不会生长。

2)燃料:所有树苗可以当做熔炉的燃料,并且每个树苗可以烧0.5个物品(两个树苗烧一个物品)。

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