挑战永不落幕

挑战永不落幕

    3月17日,北京理工大学良乡校区,第十三届“挑战杯”中国大学生创业计划竞赛全国竞赛开幕式暨大学生青创报国汇报会上,运用多种技术手段完成的数字仿真人——“灵”,出现在了主持台上。中青报·中青网记者 赵迪/摄

    “我叫‘灵’,是‘挑战杯’001号参赛者,我将与大学生参赛者同屏参与、同台竞技……”

    3月17日晚,第十三届“挑战杯”中国大学生创业计划竞赛全国决赛开幕式暨大学生青创报国汇报会的现场大屏中,数字仿真人——“灵”出现在主持台上做自我介绍。

    这是北京理工大学青年团队为本次大赛特别设计开发的首个“数字人”。

    本届大赛以“元宇宙”为一大鲜明特点。在“灵”的号召与见证下,全国各大高校的参赛人员,将挑战宣言传送到了第十三届“挑战杯”的现场。

    “这既是北理工人对元宇宙技术的一次大胆探索,也是元宇宙技术在教育领域的一次大规模应用。”北京理工大学设计与艺术学院教师吴羽琛说。

    自去年7月下旬以来,北京理工大学计算机学院数字表演与仿真技术北京市重点实验室就紧锣密鼓地开启“元宇宙赛场”的创建。

    “挑战杯·元宇宙”大型沉浸式数字交互空间包含北京理工大学良乡校区数字校园、“挑战杯世界”(虚拟展厅)、挑战杯云舞台等场景。其中,数字校园1∶1还原了北京理工大学良乡校区和相关数字资产;“挑战杯世界”是一个由参赛队作品展位构建的电子芯片形态的虚拟世界;挑战杯云舞台则是一个围绕科幻元素设计的虚拟世界。

    “整个交互空间采用了大规模即时云渲染技术,将大型沉浸式体验需要的图形算力、存储需求放在云端,用户可通过微信、i北理或鸿蒙等方式进入。”吴羽琛介绍。

    在这个“空间”,可以选择人物角色。变身为数字人物后,眼前会呈现出北京理工大学良乡校区的景象,乘坐飞艇或骑自行车,即可细致游览校园全貌;还可以通过快速通道进入“挑战杯世界”,看到上千件参赛作品的海报、展示视频、展品成果和原理模型等;在挑战杯舞台,决赛开闭幕式进行时,可以“落座”身临其境参与开闭幕式。

    “这次大赛开设的‘元宇宙’空间,让我这样向往‘挑战杯’,却又无法到现场的人,也能有机会深度参与。”贵州职业技术学校学生袁勇告诉记者。

    “挑战杯·元宇宙”交互空间在具备功能性、信息性、联通性、载体性的同时,通过数字人身份引入、虚拟交互机制、数字资产创作等技术,有效增强了全国竞赛的客观性、群众性、交流性,打造永不落幕的挑战杯。

    “交互空间系统与日常的交互系统相比,最大的优势在于访问成本低,不需要高配置的电脑,只需要一部能上网的手机,不需要下载App,只需要扫二维码即可进入,而这也是难点所在。”北京理工大学2020级博士黄可翔告诉记者,为了实现这一效果,背后有5000个服务器在支撑,在同类型虚拟校园项目中是首例。

    如此庞大的元宇宙赛场,不仅是参赛者的舞台,也是北理工学子的“挑战”课堂。

    “在挑战杯数字校园中,专门开放了一个特殊的分支场景——‘延安老校区’场景。用户可从传送门穿越回北京理工大学的前身延安自然科学研究院的老校区中进行游览。”设计与艺术学院教授姜可介绍,“这个版块完全由同学们自行开发设计,我只给予大方向的指导。”

    姜可补充说道:“以先进的数字排演虚拟仿真技术打造智慧思政课堂,同学们在设计的同时,能够在宏大的模拟场景中获得更直观、沉浸式的思政教育,实现‘知情意行’相统一,极大地提升了教育的实效性。”

    北理工设计学工业设计方向研一学生王苏晗,以另外一种形式在参与挑战杯,对我而言,“参与‘元宇宙’空间开发设计,也是一次挑战。”

    “我们开发团队根据相关历史资料,在挑战杯元宇宙系统中重现延安自然科学研究院的历史场景,带领用户在虚拟场景中探寻北理工的‘延安根、军工魂’。”而在接受这一任务之前,王苏晗对延安自然科学研究院了解甚少。

    这支学生团队只能通过史料记载、老照片、黑白纪录片等零星碎片化材料,一点点拼凑出数字化的延安自然科学研究院。“历史素材中只说了有个场馆,但场馆中具体有些什么东西,比如窗户应该朝哪个方向开?这些完全都是根据我们自己想象设计的。”王苏晗还记得,关于窗户到底开向哪个方向,当时同学们经历了一番讨论,最后一致决定,窗户应该向阳而开,“这也有一种意蕴,象征着革命人心中永远向着太阳”。

    历经挑战的王苏晗对思政课有了全新的认识,“原来思政课不仅仅只有严肃,还可以是好玩的,有趣的”。

    产品设计专业大三学生户润恺也参与了“挑战杯·元宇宙”交互空间开发设计,“我们搭建的数字空间,为不同的参赛团队、老师、同学还有观众提供了一个自由交流探讨的空间”。

    他说,自己对大学生创新创业有了新认识,“如果只是普通的创新创业项目,大家可能会把这个当成任务去做。但是如果现在好玩儿了,放到元宇宙里来,那么就会激起大家的兴趣,可能从心底里更愿意投入到大学生创新创业项目。我觉得这一过程本身就是将一个任务的意义转变成了由内而外的实践”。

    3月19日21时,第十三届“挑战杯”落下帷幕。然而,本届“挑战杯”首次提出的数字化大赛的理念,首次推出的大型沉浸式数字校园,首次举办的超大规模线上活动,首次构建的可视化的大学生创新创业成果库,首次实现的“数字人”与大学生参赛者同屏参与、同台竞技,实现了10万人同时在线、百万人共同参与的“元宇宙”空间将永不落幕。

中青报·中青网记者 周围围 李川 实习生 刘明珠 来源:中国青年报

来源:中国青年报客户端

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