一年新增7000余家相关企业 成都数字文创产业发展显活力|全力以赴拼经济搞建设

封面新闻记者 朱珠

天眼查数据显示,截至9月23日,今年以来成都“数字文创”相关企业新增了7292家。从业人士表示,疫情并未对行业带来太大影响,而以“虚拟偶像”“数字人”为代表的数字文创领域成为了逆势新风口。

近日,记者走进位于成都高新区的瞪羚谷数字文创产业基地,看到大量创业企业聚集在此,复工复产第一周已恢复活力。记者了解到,今年上半年极光社、世优科技等多家公司已获得融资,侧面反映出成都新经济发展韧性,随着优质创业者入局和资本助力,将持续为成都数字文创产业注入发展动力。

北京公司来到成都

探寻数字文创领域发展新机遇

当下,成都正在打造中国最适宜数字文创发展的城市。《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》提出,成都将打造千亿元级数字文创产业集群,到2025年,形成比较完善的现代市场体系、要素支撑体系和政策保障体系,数字文创产业发展主要指标位居全国前列。

天眼查数据显示,截至9月23日,四川现有“数字文创”相关企业2.7万家,而扎根在成都的相关企业占比达69.21%,位列全国第五。2021年,成都新增7689多家“数字文创”相关企业,年度注册增速达189.2%。

一年新增7000余家相关企业 成都数字文创产业发展显活力|全力以赴拼经济搞建设

天眼查显示,今年以来成都“数字文创”相关企业新增了7000多家。

“我们是今年3月来成都成立分公司的,因为全国业务呈现井喷式发展,想进一步扩大业务盘面和消化能力”, 世优科技成都分公司总经理雷正丽告诉封面新闻记者,公司正在成都打造一个数字人的托管中心。

作为国内最早一批入局“数字人”的企业之一,目前世优科技已“复活”了600多个数字人。近期公司还完成了过亿元A+轮第二期融资,背后投资方包括上市公司捷成股份、天地在线以及多闻资本“元宇宙基金2号”。

一年新增7000余家相关企业 成都数字文创产业发展显活力|全力以赴拼经济搞建设

世优科技已“复活”了600多个数字人。

“疫情对我们没有太大影响,恰恰这个时候,许多活动没有办法在线下举行,给‘数字人’行业带来新机遇,此次复工之后最重要的是尽快完善成都团队”。雷正丽感受到,成都政府在数字文创领域有较大的支持力度,这里人才性价比高,内容方面不言而喻有深厚的积淀,数字文创各方面生态也比较完善。

国内、外并行发展

成都虚拟偶像公司接连收获融资

除了“数字人”备受关注,“虚拟偶像”也从数字文创领域中脱颖而出。目前,成都地区的“虚拟偶像”公司大致分为技术提供者和内容制作者,此前,成都一几文化打造的虚拟偶像人物“川妹子”伊拾七,就收获了资本和粉丝的青睐。

记者从爱奇艺潮流文化坊了解到,这里有多家数字娱乐企业聚集在此,其中极光社正是虚拟娱乐全产业链的服务商,业务涉及虚拟IP全域打造、虚拟形象创作和虚拟技术研发应用等多领域。据介绍,公司今年四月完成了数百万元天使轮融资,已推出塞拉菲娜、花雨春绘、等100多位虚拟偶像。

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极光社已推出100多位虚拟偶像。

“虽然行业发展迅速,多家公司入局‘虚拟偶像’赛道,但具有饱满人格化的角色设定,是需要一定的技术水平和制作成本的”,极光社联合创始人吕落伊表示,行业门槛会筛掉许多投机者,因此留下来的企业大多是有一些含金量的。

谈到下半年的计划,吕落伊表示,极光社希望能够快速扩大海外市场的规模,“前期我们以欧美为主,后续也会逐步进入到东南亚,目前日韩市场已经趋于饱和,竞争比较大,欧美市场还有很大的空间”。

作为在数字文创领域深耕多年的创业者和投资者,吕落伊也看到了行业发展的趋势。她表示,以往企业在国内发展较好之后才会出海,而现在大部分企业都是两者并行,在目前大趋势下,随着国内更多公司出海发展,也给后续创业者的能力提出新的要求,倒逼优质内容产出。

搭乘元宇宙“东风”

未来数字文创核心是技术+内容

2020年以来,元宇宙概念的出现加上资本推动,不断有虚拟偶像、数字人逐渐进入大众视野,数字文创领域的商业运作正如火如荼。

艾媒咨询《2022-2023年中国虚拟人行业深度研究及投资价值分析报告》指出,中国虚拟数字人带动产业市场规模呈现强劲的增长态势,预计2025年达到6402.7亿元。

“我们在公司业务发展中发现,拥有一个‘数字人’相当于拥有了像抖音、微博、微信公众号一样的概念,因为它是传播载体,也是数字资产”。近年来,雷正丽看到不管是政府端还是文旅端,如今每个企业和组织都在计划拥有自己的“数字人”。

目前来看,“虚拟偶像”“数字人”赛道已到了早期沉淀期,那行业发展还有哪些机遇或瓶颈?雷正丽告诉记者,目前受技术限制等原因,“数字人”的制作和运营成本还没有降到足够低,只是大部分的头部企业涉足,并花精力去做布局,如果想在赛道提高竞争力,未来一定是技术加艺术的结合。

吕落伊也同样认为,数字文创领域是技术和内容双驱动的,更能低成本高效率的企业就能更快地抢占市场,“比如一个虚拟偶像被创作出来,还要有很多应用场景,在内容和技术上创新,而不是单纯在商业模式上创新”。

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