百亿商誉压顶,世纪华通去年预亏超60亿,相当于三年净利润

本文来源:时代财经 作者:谢斯临

百亿商誉压顶,世纪华通去年预亏超60亿,相当于三年净利润

图片来源:Pixabay

1月30日晚间,A股头部游戏公司世纪华通发布业绩预告,预计2022年亏损60亿元至80亿元,净利润同比上年减少357.87%至443.83%。这是世纪华通自2011年上市12年来的首次亏损,亏损额预计可能超过公司过去三年净利润总和。

财报数据显示,世纪华通2019年至2021年期间净利润分别为23.27亿元、29.46亿元。22.85亿元,合计75.58亿元。

导致本次业绩巨亏的元凶是商誉减值。世纪华通方面在公告中表示,在本次业绩预告测算中,公司暂估商誉计提减值准备45亿元至60亿元。同时,公司对其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,合计为63亿元至83亿元。

针对商誉减值造成业绩亏损,世纪华通董事长王佶随后发布公开信强调,商誉减值既不会影响到公司的实际盈利能力和现金流,也不会对公司的偿债能力造成影响。

“计提商誉减值,对我们而言,是一次主动的‘跨越艰险’,有助于公司排除万难,更利于聚焦核心业务,增强市场信心。”

在游戏这样的轻资产行业,由于固定资产数量少,收购溢价在所难免。超出公允资产的价格,在报表上被计为商誉。自2014年开始,世纪华通陆续并购天游软件、七酷网络、点点互动等标的,发展游戏业务板块。其中,2018年并购盛趣游戏(原盛大游戏)的交易对价更是接近300亿元。

这些大手笔的并购奠定了世纪华通在国内游戏市场的头部地位,但同时使得公司商誉显著增加,如同一个沉重的“包袱”,压在世纪华通身上。其2023年三季报显示,公司商誉高达176亿元,相当于同期公司净资产335亿元的52.54%。是同期A股游戏板块中商誉最高的公司,为第二名浙数文化43.17亿元商誉的4倍以上。

一旦并购标的表现不达预期,公司就有商誉减值导致业绩爆雷风险。而刚刚过去的2022年,正是游戏行业整体承压,销售收入和用户规模双降的一年。伽马数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。

世纪华通旗下游戏业务也不可避免地受到影响。在公告中,谈及计提商誉减值的原因,世纪华通表示2022年受疫情及国内外游戏行业变化影响,公司控股及投资的部分游戏公司业务未达预期,游戏业务板块呈现一定程度的收入和利润下滑。

目前,世纪华通的游戏业务在国内市场的主力为盛趣游戏。这家老牌游戏厂商因代理《传奇》《龙之谷》这两大游戏IP在业界闻名。进入手游时代后,盛趣游戏转为自研为主,目前在运营的游戏主要是《热血传奇手机版》《传奇世界手游》《龙之谷2》等改编作品。这些上线3到7年的游戏作品已进入游戏生命周期末尾。

老游戏进入营收下滑通道的同时,世纪华通2022年上线的新游戏表现不及预期。其主力新游《庆余年》《传奇天下》评分不高,均在上线两个月内跌到iOS免费游戏榜的500名开外。

财报数据显示,2022年上半年世纪华通因阶段性的游戏产品迭代调整等问题,手游收入同比降低25.07%至34.92亿元,进而导致公司整体业绩下滑,营收同比减少11.75%至64.51亿元。

不过,在海外市场上,世纪华通表现尚可。旗下点点互动推出的卡牌游戏《Valor Legends: Eternity》自去年5月上线后,逐渐在多个国家成为爆款,日收入峰值达到100万元;模拟经营游戏《菲菲大冒险》同样在全球多个国家地区的iOS畅销榜中位列前百,月流水超5000万元。

为强调对公司发展的信心,王佶在公开信中强调,2022年,世纪华通主营业务经营性利润保持正向,且经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,依旧具备稳健的现金造血能力。与此同时,世纪华通旗下游戏业务从2022年第四季度开始逐步回升。

时代财经获悉,在国内市场,盛趣游戏旗下的《最终幻想14》《冒险岛》《彩虹岛》等端游产品在今年春节期间的日活及收入均有所增长,其中《彩虹岛》流水同比增长约120%,《冒险岛》流水同比增长80%。而点点互动去年年底在海外推出的末日生存题材模拟经营游戏《Frozen City》预估累计下载量已超过450万次,预估日流水达到200万元。

“展望2023年,随着疫情管控措施优化调整、行业复苏和消费者的信心恢复,叠加自身长线游戏产品优势和自研品类的创新,世纪华通游戏业务将重回快速增长的轨道,整体经营情况将持续向好。”王佶表示。

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 1800 字。

转载请注明: 百亿商誉压顶,世纪华通去年预亏超60亿,相当于三年净利润 - 楠木轩