《赛博朋克2077》的媒体评价已经出了,看看提前玩过的人都怎么说?

《赛博朋克2077》的媒体评价已经出了,看看提前玩过的人都怎么说?
mumu丨文

距离2077年还有2年时间,不少平台应该都可以预载《赛博朋克2077》了,媒体评分也在今天解禁。

我看了一圈,基本上除了Gamespot给了7分以外,其他国外游戏媒体评分都在8、9左右,给了比较高的评价。

先看看Gamespot怎么说吧。

《赛博朋克2077》的媒体评价已经出了,看看提前玩过的人都怎么说?
Gamespot仅为《赛博朋克2077》打出了「7分」:

“《赛博朋克2077》有着突出的支线任务和给力的主角人物,主要还是在BUG比较多,世界比较肤浅,并且游戏过程缺乏目标性上被扣分。”

评测者叫Kallie Plagge,之前在IGN工作,是个究极宝可梦迷。

游戏体验本来就是个人向的东西,作为参考她曾经给过《最后生还者2》8分,《精灵宝可梦剑/盾》9分,《死亡搁浅》9分,大家可以看看是不是口味相近。

一方面她肯定了游戏在RPG机制内的自由度,比如可以根据需要构建属于自己的角色。并对支线任务和角色们的设计大加赞赏,他们提供你一定的空间来探索《赛博朋克2077》的核心机制。

另一方面,她又认为自己很难沉浸到《赛博朋克2077》的世界中,这款游戏中有太多的东西都是肤浅的背景板(包括各种广告),让人感觉很多余。主线剧情的紧迫感,跟其他任何内容都格格不入。再就是BUG真的很多,多到无法忽视。

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IGN本部为《赛博朋克2077》打出了「9分」好评:

“《赛博朋克2077》将你丢进了一个美丽而密实的的都市空间,而且还提供了惊人的灵活性,让你自己选择从何下手。”

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评测者叫Tom Marks。

作为参考,他曾经给过《最终幻想7 RE》8分、《Artifact》8.5分、《任天堂大乱斗》9.4分、《Celeste》10分。

他对游戏的自由性表示赞赏。称《赛博朋克2077》提供了各种选择,你的决定可以有形而自然地影响你周围的世界和居住在夜之城的人的故事。这些故事可以是情绪化的,有趣的,黑暗的,令人兴奋的,有时所有这些东西会在同时发生。

主线任务独立完成时,可能比预期的要短,你并不总是很清楚你需要做些什么来对它的结局做出有意义的改变。但是从一开始就有大量的支线任务,你的选择会对后续发展产生惊人的影响。

令人沮丧的是,频繁出现的BUG偶尔也会扼杀本来很好的心情,好在《赛博朋克2077》令人印象深刻的灵活设计让它成为了一款真正出色的RPG。

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IGN日本则给出了「10分」满分评价:

“《赛博朋克2077》创造了迄今为止电子游戏史上最具魅力的街景——夜之城。尽管与主线无关的战斗略感重复,但玩家们与原住民日常生活进行互动的方式,在西式RPG范畴内树立了不朽的典范,如摩天大楼一般高不可攀。”

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评测者叫藤田祥平(并不是之前那个给《兰斯10》高分、《最后生还者2》低分评价的编辑)。他本人是个SF作家,写过不少短篇的科幻小说,在IGN日本有个「電遊奇譚」的栏目,偶尔会发些游戏相关的文章。

作为参考,他曾经给过《奥伯拉丁的回归》9分,《信使》9分,《星露谷物语》9分,《红弦俱乐部》9.5分。

赛博朋克题材对科幻爱好者有着致命的吸引力,能给出满分评价也就不奇怪了。

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在评测文中,他花了相当大的篇幅介绍了美丽的夜之城,并对游戏的音画风格做出了很高的评价。在他看来,本作的欠缺点在于细小的BUG,以及不参与叙事的战斗内容的反复感。

游戏里除了这些主线支线之外,还提供了很多赚取钱币的任务,但内容大多只不过是扫荡指定场所的小流氓而已。在反复进行战斗的过程中,后半段的V会变得很强,然而敌人的种类依旧就那几种。

要是有多一点收藏品的路线,或者更多赚钱的娱乐项目就好了——这让他对后续的DLC内容感到期待。

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Metacritic现在共收录了40多家媒体评分,满分100制的话,均分在90分以上:

Windows Central-100分

The Gamer-100分

VG247-100分

GamesRadar-100分

Vandal-93分

RPG Site-90分

IGN-90分

PC GamesN-90分

Screen Rant-80分

GameSpot-70分

Trusted Reviews-80分

《赛博朋克2077》的媒体评价已经出了,看看提前玩过的人都怎么说?
几乎所有媒体都对游戏的自由度,以及绝美的夜之城表示惊叹。吐槽比较多的还是BUG部分,也不奇怪CDPR为什么为了加班加点修BUG而3次跳票了。

当然,游戏体验本来就是比较个人向的东西,每个媒体都有自己的态度观点,每个评测者也都有自己的阅历审美。

到底适不适合自己终究还要看每个人自身的口味,可以多看看视频演示再作决定。

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