元气骑士:修复BUG用力过猛,程序员“手滑”,间接造就领域之星

导语:作为一位沉浸其中数载的《元气骑士》玩家,如果让老宅以个人的角度对这款游戏做一个评价,那么暂且抛开画质优秀、节奏带感、可玩性强等恭维的话不提,单以个人的看法来叙述的话,那么老宅则更愿意用:1流的策划,2流的美工,3流的程序员来评价它。当然原因并没有掺杂任何歧义,只是根据这款游戏BUG频出的现象有感而发。

大家好!我是元气老骑士:元气宅。

元气骑士:修复BUG用力过猛,程序员“手滑”,间接造就领域之星

在热门的MOBA游戏领域中,只要有听到“版本更新”四个字,玩家的第一印象大多会将其与“一代版本一代神”联想到一起,因为这种充满惊喜的推送方式,真的很难预测到谁又会借助本次内容调控成为现下的最强受益者。可当轮到《元气骑士》版本更新的时候,这种关注点却产生了明显的“跑偏”,因为元气老玩家们并不会优先考虑谁变强了,而是会考虑在当前版本中又出现了多少BUG。

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修复BUG已成习惯

就拿在3.0.4版本中,影响最严重的“近战武器暴击缺失”BUG来说,这种因为程序员疏忽而造成的严重问题,直接让《元气骑士》中的一个强势领域变成了大家的笑柄。所以在最新的3.10版本中,这项影响强度平衡的游戏BUG,自然就成为必须被修复的存在。可如果事态的发展,真的会按照老宅所设想的那样进行的话,那么本期本章也就成了一篇滥竽充数的“废话”,所以“意外”肯定时出现了

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元素武器的使用限制

在进入本期的主题之前,老宅先要和大家聊一个关于“元素武器”的话题。至于具体原因,当然不是刻意岔开话题,而是要借助这个特殊的装备领域,为接下来的内容起到一个承上启下的作用。

所谓的元素武器,是拥有暴击对目标附加“冰冻、毒雾、火焰、电弧、眩晕”等魔法之力的一种装备。由于此类武器在初始状态下暴击只能附加元素效果,所以并不享受常规武器所附加的双倍伤害之力。可如果小伙伴们,想要刻意去追求这份强大的输出能力,当然也并非难事,借助“元素暴击”天赋,就能弥补前者的不足,所以这项天赋也成为策划用来平衡武器领域的一种常规方式。

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修复BUG用力过猛

但随着3.10版本的更新,近战武器暴击伤害的修复,那些包括老宅在内的很多玩家却发现,这次BUG修复的力度居然有些“用力过猛”了。因为在新版本中回归的不仅有丢失的近战伤害,居然连元素武器也间接拥有了“双倍暴击之力”。也就是说在3.10版本中,所有的元素武器即使不借助“元素暴击”天赋,也能“白嫖”200%的双倍加成。

所以这对于原本企图用天赋限制“元素”领域实力的凉屋游戏而言,不亚于直接打开了枷锁,而元素武器自然也成为当前版本中冉冉升起的新星。

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实战测试

为了确认元素武器伤害提升的真实数据,老宅特意打造了绿武“红黄蓝冲锋枪”作为挑战试炼之地中的通关武器。至于职业的选择,则使用人手一个的“混沌骑士”。

在红黄蓝冲锋枪这极高的射速和冰冻、火焰双重元素效果的加成下,强如精英级BOSS,也无法抵挡这强大的火力。而且就算老宅没拿到“元素暴击”天赋,全程却依然享受双倍伤害的加成。所以就算不借助骑士3技能混沌打击所附加的5重元素之力,低阶元素绿武也能成为通关试炼之地的神器。

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总结:

“一代版本一代神,代代版本修BUG”,或许这句话听起来不太押韵,但用来概述《元气骑士》的现状,也算是恰如其分。

好了,以上就是本期的:修复BUG用力过猛,程序员“手滑”,间接造就领域之星。若您喜欢这篇文章的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,诸位少侠咱们下期再见。

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