摔角吃鸡、群星互殴,今年IP乱斗类游戏真要大火?

导语:让翻滚开始吧。

在过去的七、八月,要说传统的「大作」不多,但惊喜有余,华纳兄弟互动娱乐推出的《多元宇宙大乱斗》( MultiVersus ) 绝对算一个。这款玩法近似于任天堂明星大乱斗系列的游戏在7月26日开启公测,到8月22日时玩家人数已经突破了2000万,这对于任何一款新游来说都称得上是佳绩,何况我们谈论的是一款非续作的格斗游戏。

《多元宇宙大乱斗》的成功因素同样多元,要说它能以一己之力重铸格斗的荣光略显夸张,但「伙同」其他在今年上线的乱斗类游戏们,至少我们可以大胆谨慎、小心乐观地对于这个早已挤不进流行行列的品类,保持着见证其复兴的美梦。

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1、「乱」与「斗」,缺一不可

任天堂明星大乱斗系列作为这种「将对手打飞出擂台」玩法的先驱,自是在后来收获了不少崇拜追随者。前有索尼的「黑历史」(PlayStation All-Stars Battle Royale ) ,把奎爷、内森·德雷克、多乐猫等角色放一锅乱炖,最后却因制作粗糙、操作僵硬、角色失衡等问题潦草收场。

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《PlayStation全明星大乱斗》

后有2017年开始公测,如今已经是跨多平台的免费游戏《英灵神殿大乱斗》(Brawlhalla ) ,以及在今年早些时候上线的手游《派对之星》,这两者在玩法细节上都各有千秋,也都有差异化乐趣,但都吃了IP力不足的亏。有了「斗」,却少了大家耳熟能详角色们「乱」的快感,让他们在大众影响力上始终缺乏一个梯度。

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《英灵神殿大乱斗》

在去年10月份推出的《尼克卡通全明星集结大乱斗》( Nickelodeon All-Star Brawl ),游戏中的角色主要来自美国尼克儿童频道的动画片们,比如《海绵宝宝》《忍者神龟》《降世神通:最后的气宗》等。在玩法尚可的情况下,《尼克卡通全明星集结大乱斗》最终折戟于缺乏打磨的品质呈现上,稍过于童趣的主题和角色似乎也很难长久吸引到核心玩家。

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而《多元宇宙大乱斗》则好似集齐了所有正确的配方:首先是来自不同领域、但都在流行文化中有着足够「刷脸度」的角色们。游戏目前有19名可玩角色,除了1名原创角色以外,其他18名都来自华纳兄弟旗下的IP。

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这包括有来自DC宇宙的蝙蝠侠、超人、神奇女侠,来自《权力的游戏》中的艾莉亚·史塔克,来自动画片《乐一通》中的兔八哥、《猫和老鼠》中的汤姆和杰瑞等,甚至参演过华纳兄弟电影《空中大灌篮2:新传奇》的篮球明星勒布朗·詹姆斯,都变成了一名可操作角色,在游戏中真正上演「篮球火」。

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采用原本影视动画作品中的演员来为这些角色进行配音保证了玩家对他们的熟悉感不减,游戏也为这些角色在游戏中分配了刺客、坦克、辅助等5种定位玩法,出色地将这些来自不同宇宙的角色碰撞的乐趣和实际快感表现了出来。

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其次是在扎实的玩法下,《多元宇宙大乱斗》提供了一套极具「现代」特征F2P在线游戏模型。这意味着它可以跨平台对战,并以季度通行证的方式来更新角色、并贩卖角色皮肤等装饰性道具。游戏提供2-vs-2,1-vs-1和多人混战模式,主打小数目对战搭配在线游戏机制,让《多元宇宙大乱斗》玩起来有别于传统大乱斗游戏的线下派对感,而有了更多的在线单排和组队上分等体验。

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游戏的第一季加入了DC英雄黑亚当和电影《小魔怪》中的Stripe等角色

用自带「破圈」属性的流行文化IP来做基底,《多元宇宙大乱斗》是一款经过精心计算、有着足够成本投入来成为长线运营在线游戏的作品,同许多经典玩法获得现代焕新一样,《多元宇宙大乱斗》也展示着大乱斗玩法的多元潜力。

2、在流行中重塑新格斗

无独有偶,在8月份还有一款「乱斗」游戏上线,那就是来自Epic Games的《摔角城大乱斗》( Rumbleverse ),虽然同为近身肉搏玩法的属性,但在机制规则上,《摔角城大乱斗》则是一款不折不扣的「吃鸡」游戏。

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每局40人,玩家选择自己在开局想要空降的地方,然后迅速寻找道具来武装自己——但这些道具可不是什么头盔子弹(因为游戏中根本没有枪),而是可以补血的烤鸡、加快速度的能量饮料和一本本可以学习招式的秘籍。

每个玩家都有轻攻击、重攻击、格挡、闪避等基本操作,而在学习了相应的招式后,便可以使出旋风拳、飞踢、抛摔等技能。在能量槽满后还可以使出大招,给对手来一个旋风炸弹摔实现KO。

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表面上只是又一款「近战吃鸡」,但《摔角城大乱斗》在结合了这些玩法后,反而创造出了一种模糊于纯粹格斗和只为吃鸡的游戏体验。相比传统的「吃鸡」游戏,《摔角城大乱斗》的节奏要快上许多,本来人数就少,而整个地图的设计均是紧密的高楼和街角,玩家十分容易「转角遇到还爱」,极少有「苟住」的时候,平均12-15分钟就能完成一个对局。

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而以「摔角」为主题的搏斗玩法,在实际上则充满了混乱的乐趣,玩家间相互飞肘、抱摔、打得鼻青脸肿,如WWE一样的夸张动作在视觉上非常有表演效果。比起生存到最后一刻获胜,玩家从《摔角城大乱斗》中得到的实际体验乐趣更多要来自互锤和甩大招。

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作为一款全新原创游戏,目前来说《摔角城大乱斗》在IP影响力是上有所欠缺的——但必须强调这是「目前来说」。毕竟游戏背靠着Epic Games这个「联动狂魔」,其代表作《堡垒之夜》( Fortnite ) 也是从一开无衍生IP影响,到现在已经俨然变成一个多元宇宙交集地。

《堡垒之夜》在8月份推出的《龙珠》联动,还能让玩家变成悟空,在游戏中用龟派气功一招索敌……也难怪有许多玩家表示:「在两年前肯定没有人能想到在《堡垒之夜》你还能够用龟派气功」「这已经完全是个不同的游戏了!」

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《堡垒之夜》从一个建造塔防射击游戏到「吃鸡之王」,到现在已经变化成坐拥不同IP角色、不止是射击玩法、难以被定义的一个自有生态;《摔角城大乱斗》则是在「吃鸡」的框架下,用乱斗玩法创造出了一种新的格斗体验。可以说它们都在证明格斗的可塑性,在主流玩法规则下同样能有新的创造。

3、门槛、门槛、还是门槛

「太难了!」——这正是格斗游戏没落的症结所在,谁也不想记半天的出招表,就为了在实战中被一穿三。而上述的这些游戏,均在不同的配方中把格斗游戏变得更加亲民。

首先是绕也绕不过的IP,有IP加持的游戏显然能在吸引新玩家上起到不止是一丁半点的帮助。而不仅是拿各个游戏中的IP人物来放到同一游戏中的传统做法,像华纳兄弟的《多元宇宙大乱斗》则以流行影视剧、漫画动画的IP人物为蓝图,这让他们对于游戏玩家来说保持着新鲜感,同时两者的受众也有着高度的重叠。

另一方面,在各种「宇宙」概念大行其道的今天,乱斗类游戏似乎也是承载这些IP聚集的一个绝佳载体。相比起FPS、MOBA等特定类型游戏,乱斗类游戏在玩法概念上显然会让大众和非专业玩家更容易理解和接受。同时,如果要把不同类型的IP角色放在同一个游戏中,相比起让他们人手都拿一把枪,用格斗的方式来表示显然会是更直觉的选择。

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华纳兄弟旗下部分IP

而除了把传统格斗游戏的出招简化、整体难度降低外,还有一个方法则是以更有趣方式去表达格斗。正如任天堂明星大乱斗系列所成功实现的一样,把格斗派对化,用新的规则去改变整个对局的核心体验,同时保有深层进阶的可能性。新的格斗游戏在规则创新上显然也还可以多做文章。

在打斗中,「乱」往往能诞生出意想不到的乐趣,《人类一败涂地》《糖豆人》的受欢迎有部分要归功于此,《摔角城大乱斗》同样在某种程度上有异曲同工之妙,虽然胜利目标是在紧张局势下成为最后幸存者,但角色滑稽的动作和夸张的招数总能给严肃对战带来几丝诙谐气息,这也很容易让游戏成为直播主和观众们的宠儿。

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《摔角城大乱斗》的角色定制

在接下来的时间里,还有几位大玩家要加入格斗游戏的战局——眼下传统格斗游戏中影响力最广泛的《街头霸王》将在2023年推出新作,下一代画面采用了色彩鲜艳的涂鸦风;拳头游戏的代号《Project L》正在继续研发中,游戏以2v2的组队换人玩法为主,将采用F2P的模型;腾讯的《代号:破晓》同样开发中,从实机演示来看也是接近平台大乱斗的玩法模式;传闻EA也正在与漫威合作开发新的格斗游戏……无论是大IP,还是小制作,「不死」的格斗游戏,也是时候迎来回潮,开启Round 2了。

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《Project L》

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