手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

电子游戏在人群之中普及的范围,随着科技的进步增长迅速。对于不了解游戏制作的普通玩家而言,一个游戏角色的设计,似乎只需茶余饭后的一通贤者冥想,随随便便就能把一个角色设计的八九不离十来。这种情况放到小时候游戏贫瘠的时候,或许大差不差。但现在,一位角色的设计远比玩家想象中的复杂和困难,需要考虑的细节繁多且杂。

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

《原神》角色-北斗

在国产手游界,论如何吸引二次元玩家的眼球,米哈游无出其右。纵观两部崩坏系列,其中的每位游戏角色都能为玩家们带来深刻的印象——《原神》同样如此。

《原神》里的她,是设计最好的角色,也是设计最失败的角色

《原神》当中有一个非常奇特的角色,她是米哈游设计最好的角色,也是设计的最失败的角色。这两者并不矛盾,其中缘由,且听我细细道来。

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

刻晴

这名角色就是刻晴。刻晴设计得好就好在:

明明是五星里强度垫底、最没有潜力的角色,《原神》却仍能凭借着优良的角色设计,令玩家为其买单。

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

刻晴技能

但若提到刻晴的技能整体设计,那就惨不忍睹了。

刻晴普攻、重击高概率击飞,打小怪手感差到爆

刻晴的缺点非常明显,她是一名短手、单手剑角色,却莫名其妙地带有高概率击飞。

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

刻晴的二段普攻

若是一名大剑角色,普攻击飞怪物是理所应当之事。可问题在于,刻晴是单手剑角色。虽然只是在游戏世界,但一些写实一点的游戏,在角色没有魔法、神力等概念的加持时,都会尽量避免这种违背常理的设计。

但刻晴随便一个普攻,都能将比自己身材还壮硕的怪物打飞老远。单手剑这重量,怕不是刻晴在东海龙宫借定海神针锻造的。

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

刻晴在雨中

而在《原神》的实际操作上,刻晴在没有大招的情况下,日常打怪手感奇差。那么大个骗骗花,硬是被击飞上天,连自己都打不着。而在深渊里,在没有特定加持的情况下,刻晴也不吃香。

刻晴重击范围太小

仅看打桩DPS,刻晴名列前茅。只可惜她的重击范围太小了,对战大型怪物虽然不会击飞,却也没有强力的打断效果……

刻晴“重击后退”测试,不冲刺打不着怪

更奇葩的是,刻晴手短就算了,重击还会不断后退。

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

《原神》刻晴测试

刻晴重击后退究竟有多离谱呢?我做了一个测试。如上图,刻晴站在蒙德城路口。刻晴打了5次重击之后,位置如下,至少后退了一百多码:

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

刻晴重击后退测试

连续重击20次之后,刻晴已经后退了老远了,至少八九个冲刺的距离……

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

刻晴20次重击

经测试,按住方向键重击并不影响重击后退距离。《原神》对于刻晴“重击后退”的设定,令刻晴实战操作体验很糟糕:

重击需要大量体力,不断向前冲刺也得消耗大量体力,这导致刻晴在打深渊血量较高的怪时,经常没有体力用,变相导致输出变得很低

《原神》玩家却说刻晴“不弱”

然而就是这样一个设计比较失败的角色,玩家却认为不弱。

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

《原神》玩家调侃

经常遇到这样的话:

刻晴不弱,弱的是雷系

刻晴不弱,弱的是单手剑

刻晴不弱,弱的是命座

那么问题来了,难道刻晴不是雷系吗?难道刻晴不是单手剑吗?只有刻晴有命座吗?

手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

玩家调侃

很显然,刻晴的主要问题在于技能机制和倍率,而非其它。对比《原神》里的甘雨,就算甘雨不打反应,日常体验也比刻晴好得多。大家觉得呢?

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 1311 字。

转载请注明: 手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱 - 楠木轩