发育路玩家真被策划照顾了?射手是核心,意识操作跟不上怪策划?

一直以来,不少玩家把发育路戏称“绝育路”,这是因为射手作为队伍的主力输出,如果让他发育得太过顺利,那么不管是团战还是推进,都会异常轻松,所以有必要在前期进行针对,限制射手的发育。

本以为只是玩家的调侃,但没想到官方真的动手了,目的就是优化发育路玩家的体验。其实叫苦最多的是中路玩家,但可能是要调整的地方的太多了,官方才决定将其作为压轴。

发育路玩家真被策划照顾了?射手是核心,意识操作跟不上怪策划?

那么回到发育路的问题上,策划将玩家的问题总结了三点:

1.前期被抓,发育环境差

2.团战自保问题,输出环境差

3.逆风难以反制,对线体验差

虽然看上去这好像是发育路的现状,但换个角度看,实际上是射手玩家输掉游戏后的总结,比如前期被抓爆了,团战总被切,从开局逆风到结束。大多数玩家都有这个特点,赢了是自己太carry,输了就找各种借口,总之不想承认自己技术有问题。

再来看看官方是准备怎么解决的:

1.拓展前4分钟的精灵保护区域,将其从己方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下。敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的输出,从而增加我方英雄的塔下存活率。

发育路玩家真被策划照顾了?射手是核心,意识操作跟不上怪策划?

2.河道草位置调整,调整后发育路的河道草丛会更加远离线上,相反对抗路的草丛会离线上更近些。这是将压力分担给对抗路,符合“对抗”的定位。

3.发育路的河道之灵调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛,让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全。

4.逐步对部分射手做一些提升生存能力的调整。

这些调整,对于提高发育路玩家的体验,能有多大的帮助呢?关于被敌方针对、越塔强杀这件事,降低20%的输出并不能减弱对手针对你的念头,可以参考之前的野区调整,该反野照反不误。河道草位置的调整以及河道之灵的改动,反而更利于发育路对线强势方更快打开优势,因为争河道之灵的风险变小了,来自中路和野区的威胁也少了。

发育路玩家真被策划照顾了?射手是核心,意识操作跟不上怪策划?

至于策划还想对部分射手做出提升生存能力的调整,更显得有些滑稽,难不成真要每个射手人手一个位移,可以没有任何负担的抢线?在你选出无位移射手的时候,就要做好被抓的心理准备,反而是自己没有任何防gank的意识,却怪游戏对发育路不够友好。

发育路玩家真被策划照顾了?射手是核心,意识操作跟不上怪策划?

射手这个位置,想要玩好是有难度的,不仅考验手法,更加考验意识,风险与收益并存,打高额伤害的同时,自然要承担被针对的风险,至于如何承担,则是整个团队的共同问题,但前提是这个射手是有意识、有想法的,而不是一个无脑的输出机器。

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