奇怪,为何赛场T0的夏侯惇,路人局各分段各数据都垫底呢?

大家好我是指尖,不知道大家是否有一种感觉,那就是kpl赛场上热门的英雄,在路人局不一定热门,路人局大火大热的英雄也不一定能登上赛场,对于这一现象基本上都能得到解释,就比如夏侯惇。

奇怪,为何赛场T0的夏侯惇,路人局各分段各数据都垫底呢?

赛场上的夏侯惇有多火?看看他的登场率就知道了,目前在对抗路中,夏侯惇是出场率最高的英雄,甚至吕布的优先级已经在夏侯惇之后,而公认赛场T0边路的蒙恬,因为自带一套体系,因此总被禁掉,出场率也是不及夏侯惇。

如此高胜率的情况下,有着接近54%的胜率,足以见得夏侯惇在赛场上发挥出的功用的确是其他英雄无法相比的,那么同样的英雄,在路人局的表现又如何呢?

奇怪,为何赛场T0的夏侯惇,路人局各分段各数据都垫底呢?

不能说用惨来形容,但也的确不太好,营地数据中,全分段的出场率也接近12%了,不算热门,却也是出场率较高类型的,但胜率只有48%,不过全分段也可以说是低分段,随着段位的提升,夏侯惇的表现又如何呢?

可以看到,巅峰赛1350以上,一直到顶端局的排位,夏侯惇的胜率和出场率也相应降低,最低已经达到了44%的胜率,可以说完全垫底的水平,在各个分段中的对抗路,登场率都是倒数,胜率也要从后边数,那么为什么赛场上和路人局 的差距如此大呢?

夏侯惇为什么赛场和路人局反差如此明显?

①玩法不同

同样是坦边,赛场上的坦边和路人局差距太大,虽然这个版本打野10分钟之内清兵效率慢,但依然要为了经济而接手边路,是的,赛场上的夏侯惇虽然是边路,但绝大多数时间都是放线给打野吃,自己去游走探视野和打团,前中期打野一直在发育,坦边是一直让钱的存在。

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即便打野还没来,自己也要用肉体卡着兵线等打野来吃,这就是待遇上的不同,而路人局恨不得你们都走,我自己吃兵线,一波兵线都不肯让,别说让打野单吃,走到中路兵线到位都要赶紧回来,生怕错过一波兵,其实也一样,因为路人局不适应,即便你说了把边路给打野,他也不一定能规划好路线来吃。

说白了,赛场上能发挥出坦边该有的功用,而路人局把他当常规战士边路玩,吃了钱收益不高,反而浪费了位置。

②环境不同

赛场上没人会轻易对一个坦克动手,因此夏侯惇cd极快的2技能可以承受很高的伤害,因为你去探视野,基本上都是碰一下就走,但路人局见到人直接下死手,环境是不一样的。

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另外虽然赛场上夏侯惇不吃经济,却能打出很高的承伤,因为敢打他的大都是远程输出,那么他的2技能起到的效果就更加明显,同时在夏侯惇被集火之后,队友也能跟进拆火,有配合的情况下夏侯惇很那被打死。

③功能不同

路人局夏侯惇只是个前排,你会发现吃了那么多钱还是扛不住,但赛场上更多的是探视野,他出了2技能的 护盾,还有一个得天独厚的优势,那就是大招的霸体和位移。

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被控制的时候,其他的辅助都会躺进去,但夏侯惇大招规避控制后远距离位移逃走别人是没办法的,廉颇也有这个效果,但他没频繁的护盾承伤,位移距离也短,因此是有差距的。

④节奏不同

路人局相对拖沓,赛场节奏紧凑,夏侯惇的优势是前中期能抗能打,但后期疲软,赛场上大多拿到优势后快速终结比赛,但路人局拖沓容易拖到后期,所以赛场上大多数时间夏侯惇都是在自己的强势期,路人局容易到疲软期,这也是差距。

奇怪,为何赛场T0的夏侯惇,路人局各分段各数据都垫底呢?

总结:多方面因素使然,夏侯惇在赛场上的表现和路人局是截然相反的,因此在平时排位巅峰赛,我并不太建议大家使用这个英雄,有些英雄天生适合赛场,和我们平时娱乐根本不是一个游戏。

那么对于夏侯惇赛场和路人局的两种表现,你有什么想说的吗?

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