火影手游:策划鹿丸的忍者特效都很差?对比后才能发现区别

火影忍者手游中的忍者强度只能算是本身的基础条件,其次的一些还原度、特效和彩蛋等细节是属于加分项。就像前几天上架的那个漂泊武士再不斩,你认为他的强度跟新春鼬差不多,但不少玩家称赞这个忍者的地方反而是特效和手感。所以,可以看出玩家们对于每个忍者的效果看法还是很一致的,只要是符合大众口味的效果,这位策划就会瞬间被捧到非常高的位置,现在已经有人开始期待策划千代制作高招忍者了。(漂泊武士再不斩的策划叫千代)

火影手游:策划鹿丸的忍者特效都很差?对比后才能发现区别

接着说一下近期再次被玩家提到多次的策划鹿丸,本来这位策划在去年的时候一直是被不少玩家吐槽的对象,主要就是因为制作了并不算太成功的半蛇兜和质量不太好的秽土二代。结果到了今年,策划奇拉比因为近期的忍者表现不太好,所以玩家们对比后发现,鹿丸好像并没有那么差。恰好5月高招S忍秽土斑又是策划鹿丸负责,最近他又成为了玩家们讨论的热门策划之一,很多玩家对于策划鹿丸的看法就是强度应该没有太大问题,但希望在特效和细节方面有一些进步和改进。

火影手游:策划鹿丸的忍者特效都很差?对比后才能发现区别

这个时候你可能会有不同的看法,特效这东西不都是美工的事情吗?跟鹿丸有什么关系,他只需要负责制作好忍者的技能框架和把控好强度不就行了?其实,这个东西不是单独存在的,而是需要有一定的关联性,策划鹿丸作为秽土斑的主导策划,肯定是会有自己的想法,比如技能的特效要如何实现,怎样表现会有更好的视觉效果等等,只有这样才能够更好的给负责美术的同事下达准确的指令,而不是让美术自由发挥,随便草草了事。

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就像当初蛤蟆龙提到了秽土三代的水龙弹,他不想继续沿用之前的水龙弹效果,跟负责特效的同事沟通后做出了现在这样更有质感的水龙弹。只不过,很多玩家觉得秽土三代的水龙弹有点像冰龙弹的感觉,这个就见仁见智了,至少我觉得还是有一定的效果提升。然后再来看一下策划鹿丸的秽土二代和半蛇兜,硬涡水刃的水遁效果看起来表现力不足,半蛇兜放出去的小蛇也有点过于迷你,跟后来重做的疾风咒印佐助的白蛇完全是两个量级。

火影手游:策划鹿丸的忍者特效都很差?对比后才能发现区别

你可能会说半蛇兜这个不就是还原究极风暴里的吗?那我们再继续看一下究极风暴里的效果,你告诉我这是同一个技能效果?虽然放到手游里肯定会把蛇给缩小一些,但这个缩小的未免有点太过头了吧。

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但有一说一,策划鹿丸在最早制作秽土次郎坊的时候,奥义效果确实没得说,这也是为什么很多玩家说策划鹿丸是出道即巅峰。毕竟到现在为止,秽土次郎坊的评价一直很高,在签到C忍里也是属于佼佼者,虽然这个忍者跟年轻三代的机制有一些相似,但整体的表现效果是要比年轻三代好很多。现在就希望策划鹿丸能够在秽土斑的特效方面多下一些功夫,现在距离上架还有一个月左右的时间,可能就是在调整这方面的内容,加油吧,鹿丸!

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