体验服的澜是加强还是削弱?吸血效率实测,削弱打团,提升节奏

大家好我是指尖,体验服28日晚上进行了一波更新,对部分英雄和装备进行了革新,其中有些调整内容是存在着争议的,就比如不知火舞和澜,有人觉得他们变强,有的说更弱,本文针对澜来说说,调整后的澜是强了还是弱了,强在哪,又弱在哪。

澜的调整方向
体验服的澜是加强还是削弱?吸血效率实测,削弱打团,提升节奏

移除了2技能的回复效果,新增了享受物理吸血的效果,于此同时,加强了2技能的强化普攻伤害,经过测试,装备在贪婪之噬、暗影战斧、泣血之刃、反伤刺甲以及纯净苍穹的时候,强普的伤害几乎和正常的普攻差不多,所以输出方面的确是得到了提升,不要小看这一点伤害的提升,澜玩的是多段输出。

出装的必要条件-泣血之刃

澜首先不能出暴击,所以他的输出会非常稳定,区别在于你是否会利用现有的条件来找角度刮出四刀,也因为不能暴击,所以吸血效率太低,会导致的回复很卑微。

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这也是我觉得不会带16%吸血铭文的原因,因为吸血数值不够用,韩信是唯一一个带16%吸的刺客,因为他走的是暴击流,且机动性高,狩猎附带的10%攻速与他而言,不如直接换成吸血来得实在,但澜不同,他的支援效率也不错,但不及韩信灵活,因此移速还是很有必要的。

所以想要获得吸血,那么泣血之刃就成了唯一,且最佳的选择,至此必出泣血之刃的刺客除了李白之外,又多了一人。

吸血效率对比

调整前的澜,回血数值是固定的,因为只受到自身的额外攻击力影响,物攻越高,回血越高,而改版之后,回血的方式就变成了吸血,输出越高吸血比例就越高,因此很看中敌人的防御情况,以及护盾和免伤的情况。

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说白了,出泣血之刃的吸血效率会非常不稳定,你打野怪、兵线的吸血效果,和打脆皮和坦克的吸血效果都是不同的。

遗憾的是澜的吸血效果并不会因为你攻击到了多个目标而增加吸血效果,只会取同一次攻击中命中敌人伤害最多的一次攻击,简单来说,坦克和脆皮同时被你命中,那么吸血的数值就是取打脆皮的那个,因为伤害高,英雄和兵线在一起,取兵线的吸血。

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我用正式服和体验服的数据进行了同等测试,正式服常规隐匿百穿铭文,出装暗影战斧加纯净苍穹,而体验服额外带了3个夺萃,暗影战斧加泣血之刃,人偶15级,澜8级,此时可以看出两者的差距,正式服的澜的刮刀336,回血192,体验服的澜输出382,回血120。

体验服的澜是加强还是削弱?吸血效率实测,削弱打团,提升节奏

神装测试,满级之后,正式服出装贪婪之噬、暗影战斧、纯净苍穹和反伤刺甲,体验服贪婪之噬、暗影战斧、泣血之刃和反伤刺甲,都是满层打野刀(用名刀代替),正式服的刮刀伤害624,回血264,体验服的刮刀759,回血224。

相信大家已经看到了差距,体验服的伤害高了,但全时段打人的吸血效率低了,再结合出泣血之刃必须要放弃一件防具或者保命装,相当于用低容错率换来了更高的伤害,你觉得这是赚了还是亏了呢?

澜的特性在于快速刷钱,之后对后排造成强势击杀,因为没有爆发,需要靠着回血以及防具来撑过敌人的集火,但未来的新版本可能考验的是你能否一套带走目标,而不是打多套,因为你没有那么高的坦度了。

体验服的澜是加强还是削弱?吸血效率实测,削弱打团,提升节奏

虽然说打架这方面澜的续航和坦度削弱,但也有一项好处,那就是刷龙清野的效率更高,且回血更猛,残血了找两个野怪就能刷满,从这个角度来说,澜是否也可以打多套输出呢?这个调整势必会加强澜的节奏能力,因为根本不需要回城,加强了抓单的强度,但也削弱了打团时的容错率。

总结:这个调整 有喜有悲,但泣血之刃这样的装备占一个装备格子的确对刺客来说很伤,因此我个人的看法,澜的调整是小幅度削弱,你觉得呢?

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