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昨天官方对抢先服进行了更新,基本上就是S20新赛季版本的更新内容,下面每日君放上抢先服的更新内容,好让小伙伴们提前熟悉一下新版本,
1.体验服更新内容
① 中立资源
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63
中路河道之灵基础收益:75 → 44
② 推塔金币奖励
参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
③ 召唤物的奖励
移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益
④ 打野刀优化
狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。
二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。
⑤ 墙体相关规则调整
一张图简洁明了!
其中
百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身
云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果
哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招
⑥ 技能指示器调整
苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:
达摩三技能第一段
⑦ 英雄特长描述调整
⑧ 装备调整
新增:
日暮之流
合成:元素杖+圣者法典+咒术典籍
装备:2120金
属性:+180 法术攻击+10% 冷却缩减
唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加10层
金色圣剑
合成:元素杖+速击之枪
价格:2070金
属性:+20% 攻击速度+140 法术攻击+5% 移速
唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒
唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍
调整:
痛苦面具
属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击
移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透
效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒
魅影面罩
移除效果:唯一被动:+75法术穿透
新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒
虚无法杖
合成调整:大棒+元素杖
回响之杖
被动造成伤害:100+0.3*法术攻击 → 100+0.4*法术攻击
巫术法杖
被动强化普攻冷却时间:2秒 → 3秒
秘法之靴
效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透
⑨ 英雄调整
女娲
二技能:矩阵边长:300 → 330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
苏烈
二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用
干将莫邪被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
不知火舞被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
姜子牙一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
镜被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
百里玄策二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
蒙恬蓄力猛击:效果调整:攻击间隔1秒,蓄力猛击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却
蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势
蓄力猛击:40(+1.0Ad)(+25%兵势) → (1.0Ad)(+27%兵势)
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒
盾山被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招
鬼谷子二技能:取消二技能的前摇时间
⑩ 段位继承
2.战令奖励
关于战令奖励已经在往期文章说过了,想具体了解的小伙伴可以戳
同时S20战令开启第9周将会返场限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方与孙策星元,之前没有拿到的小伙伴可以攒攒战令币去抽了。
3.每日任务调整
新赛季,每日任务模块将由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中;
并且每日任务福利也进行了升级!
新增周常固定任务和挑战任务,玩家达成后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周一5点重置;
降低部分日常任务难度,如每日挑战任务中部分任务达成要求条件降低;
调整部分日常任务内容,消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务;
每周1000活跃度宝箱新增奖励内容,累计开启8次必得专属头像框:
4.巅峰赛
巅峰赛主界面结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌
巅峰积分相关调整巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心
同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看
修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得
在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分
1500分-1799分:扣除4分
1800分-2099分:扣除8分
2100分及以上:扣除16分
赛季结算奖励调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励
本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效
巅峰能量新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益,追求更好的表现
触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除
抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣
举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣
增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够获得一定的巅峰能量
赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量
其他调整
新增好友榜单,可切换展示好友排名
观战中若本局对战为巅峰赛时,段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分
5.荣耀战区调整
荣耀称号扩充区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人
新增排名称谓
召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时,将会根据获得时的排名,在图标上显示不同的称谓,同时优化了荣耀称号的美术资源,现在看起来更酷了
若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号,在选将界面发送战绩会进行显示
调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时,在loading将会替代熟练度进行显示
若使用的英雄没有荣耀称号,则仍然会显示熟练度等级
新增规则展示界面
以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息
更改荣耀战力的构成参数名,以更好的表达含义:
近期战绩→排位胜场战力
本局表现→排位表现战力
巅峰战力→巅峰表现战力
荣耀系数→活跃系数
新增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的相关规则进行展示
召唤师们可以在该界面:
查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等
查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力
结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:
新增战力对比
召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:
当召唤师开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成
巅峰赛战力改动
调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。
刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。
需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。
排位赛表现战力改动
增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成
刷新了王者段之后达到
5.游戏内调整
① 新增自动追击距离开关在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)
在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小,
近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;
来尝试优化普攻体验。
基于反馈,会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验,打磨手感。
② 技能效果展示优化橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;
不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;
武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;
司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;
安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度
兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态
曹操:在血条下方,展示被动技能争霸
嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:
黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂
狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:
后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:
百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼
韩信:在血条下方,展示被动技能杀意之枪-被动:
② 优化属性变动的提示为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI。如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:
增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:
③ 优化技能效果图标展示
新增光环技能效果的范围触发提示器
③ 优化特效表现
调整主控视角的印记特效的显示层级
在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。
我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。
调整击飞在韧性影响下的高度
韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。
在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。
调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。
新增击退控制标签
对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。
补充加速与减速特效
移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。
相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效。
④ 技能指示器优化
扩充指向性技能指示器我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。
首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。
优化指示器样式我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。
比如项羽-大招指示器
应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。
鲁班七号二技能指示器
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。
⑤ 血条优化
不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。
我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。
野怪剩余血量和惩击数值展示当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩击伤害数值在tips展示的内容不够清晰。
同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:
在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。
希望通过信息的合理展示和更清晰的惩击数值展示,可以优化打野玩家的体验。
镜头智能偏移功能为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。
需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启。
本期开启的该功能的技能与英雄列表:
⑥ 其他调整
优化受控时的技能缓存逻辑在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。
拓展固定移动摇杆功能我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。
该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。
优化光环技能效果功能光环技能效果会
6.对局环境调整
① 举报流程整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,
进行举报时,会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行为。
我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈,而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。
并且对界面进行了重新排版,对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮,可以在页面上查看详细的说明以及相关行为的案例。举报反馈时,正义凛然的狄某会扔出令牌,
暂时没有发现确切违规行为审时,元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助。
这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)
② 信誉等级信誉等级权益升级为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们
之前每局游戏结算时,如果无挂机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:
0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励
3、4星:+2分
5、6星:+3分
7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分
有奖就有罚,在之前每日金币上限减少的基础上,我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!
调整后,各信誉等级的权益如图所示:
信誉页面全面改版同时,我们还对信誉页面进行了升级改版,将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期游戏行为,信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为。
信誉积分页面:
信誉等级页面:
采用战令的展示结构,召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励,向更高的奖励发起冲锋吧!
信誉经验算法优化在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限,因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级,能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法,不同信誉等级的玩家经验
此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕,封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流。
③ 新增信誉周邮件还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件,方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化。
7.细节优化
① 排位赛界面取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明。
排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签,对其进行详细的规则说明。
② 游戏内在线状态调整在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息,这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断。
状态调整
新增了队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自
新增了观战中状态,玩家可在观战过程中收到来自
调整了结算中状态,之前玩家在结算中时,对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态,并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。
8.1V1模式调整
① 匹配流程优化
当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面。
在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备。
点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。
在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程。
进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。
同时在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口。
下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面。
新1V1的开局流程玩家只需要经历3个阶段:
Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。
流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。
通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间,更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。
② 视觉效果翻新
重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众,在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。
③ 地形重做
我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。
同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能。
④ 局内单位升级
新版1V1中调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害和属性也与王者峡谷中一塔一致。
在新版1V1中还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同。
刷新规则:
开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。
⑤ 对局胜利规则调整
由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。
希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化,便捷化。
⑥ 竞技场氛围强化
红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语。
⑦ 新增成就内容
新版1V1新增了3个成就:
全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次
折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次
不服solo:1v1总胜场达到50/100/500场
9.出装升级
① 装备页面优化之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁,阅读负担也更小:
② 装备修改操作优化此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位,具体操作如下:
选中上方或下方某件装备时,其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:
点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。
未选择任何装备时,与从前一致。所有装备均为删除按钮,便捷多件快速移除:
③ 预设出装扩充
为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验。
修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:
为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:
同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化,它们将默认出现在第一
还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。
系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。
④ 新增套装推荐
局外套装推荐局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处
局外入口二:铭文-铭文推荐处:
为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文。
⑤ 局内推荐优化
推荐装展示优化局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件,也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件。
因此本次更新,我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件:
当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。
增加推荐装卡住提示召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况。
可能导致推荐装卡住的情况举例:
预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备
有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)
有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)
金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:
当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。
精简版商店优化商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:
以上就是本次抢先服更新的全部内容,制作不易,看完的小伙伴请点个赞!
本期完结
各位观众老爷们别忘了点个关注!