油罐变身“游托邦”,微缩版《江南百景图》等你来打卡!

油罐变身“游托邦”,微缩版《江南百景图》等你来打卡!

由航空储油罐变身而来的上海油罐艺术中心最近迎来“游托邦 游戏现场”,一个以19个独立游戏作品创作为串连的展览,牵引众多年轻人的关注目光,成为Z世代高频的打卡点。

这是国内首次将面向大众的优质游戏作为现场品、文化作品、研究对象搬进美术馆。借由对游戏创作过程的拆解与再现,展览让大众看到游戏幕后更靠近内容创作的一面,也让大众更直观地感受到游戏之所以被称为“第九艺术”的魅力。

油罐变身“游托邦”,微缩版《江南百景图》等你来打卡!

摒除偏见,回到创作,看看游戏可以如何兼具艺术价值与文化属性

《游托邦 游戏现场》策展人杨静告诉记者,展览选取的19个游戏,并非大型网游,而都是偏于独立向的游戏。它们在美学、交互设计、叙事环境、情感体验等向度,能够打破既有的陈规。“展览用艺术的放大镜聚焦游戏设计和艺术实践的最精妙处,将看上去混为一体的游戏做时空解剖,打开游戏制作的后台,把图像、程序、剧本等生产现场的幕布掀开,让大家了解,游戏是如何炼成的。撇去对游戏的偏见,游戏也可以很学术,有艺术价值和文化属性。大家可以在展览中体会到,为什么游戏也被称为‘第九艺术’。”

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时间上,展览后退到游戏艺术家与设计师除了脑中一个奇思怪想之外身无一物开始,看他们如何走过原型、迭代、测试、用户生成等等步骤,聚沙成塔;空间上,展览则把游戏中的建筑、人物、美术、动画、文本、叙事、关卡、各个子系统分拆开来,借着系统论的显微镜,看看最终成型的巨型系统中,每个零件的样貌以及系统内部的张力和缓冲。

让游戏回归到内容创作的世界,可谓此次展览呈现出的最大价值。在这一创作世界里,游戏的玩法机制、卖点均让位于对游戏创作出的内容内涵、想要传递出信息的探寻,游戏作品成了放置在人面前的影像、艺术品以及各种道具,人进入场景与创作的过程互动替代了日常玩乐的消遣,游戏被熟知的商品概念被消解了,作为媒介本身的意义得到了凸显,创作者与体验者互为理解成了核心主题。

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江南古镇微缩模型搬进展厅,展现中国传统文化的魅力

在一众极具实验性和探索性的展览项目中,椰岛游戏旗下《江南百景图》的微缩景观吸引了很多人驻足拍照,见证传统文化对于Z世代的号召力。

拥有大比例展台空间的微缩模型景观,配合展览动线设计上的榫卯结构凉亭,观众得以瞬间进入《江南百景图》所创造江南古镇场景中。从应天府、徽州府、苏州府、杭州府最后到松江府,从八脚牌楼到断桥残雪,从柳浪闻莺到豫园九曲桥再到城隍庙,微缩景观模型都从细节处一一呈现,观众可以清晰地看到明代时期江南古镇建筑的制式和传统布局,也可以感受到江南古镇各自的奇观,仿若江南古镇大观。

作为现场国风展项的代表,微缩景观沿袭了《江南百景图》备受好评的中国古典绘画技巧与风格,由制作组邀请手工匠人一刀一刻打造,耗费了数月,最终呈现出《江南百景图》内备受欢迎的古镇风光。

而搬进展览现场的凉亭,由榫卯结构组成,是一位艺术家创作的公共艺术装置,也是油罐艺术中心馆长的私藏。人们可以在这里歇脚,玩一玩江南百景图,聊一聊展览、艺术和游戏。

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据悉,让观众快速“入画”是展台设计时重要的考量,而之所以会有微缩景观这样的作品,也是基于《江南百景图》过往在传统文化传承与联动方面的经验。作为一款头部的国风游戏作品,《江南百景图》以其对诸如《清明上河图》等中国古典国画绘画技巧与风格的承袭,对明代江南古镇风貌的再现,实现了在年轻群体乃至大众群体的破圈。在过去所被受邀的线下场景联动和内容联动案例中,比如上海豫园、徽州、电影《天书奇谭》等联动也大多与传统文化有关,这推动了制作团队产生要将传统文化题材持续做深、做细、做透的想法。

在规划中,一方面,《江南百景图》将会通过植入更多地场景扩充作品内对中国传统文化风貌的呈现,比如新上线的扬州城,另一方面,在对外推广中,《江南百景图》则始终坚持传播中国文化为首要要素,让传统文化的魅力成为受众的第一感知点。比如从游戏上线之初,就一直在制作的弘扬传统节日习俗的视频。

在制作组看来,《江南百景图》每一个创作维度和细节都是对中国传统文化的放大,这也决定了在中国传统文化传承上,《江南百景图》并不需要去做刻意的营销与联动,做好作品就是最好的传承。

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目前,《江南百景图》面向全球受众的推广有序进行中,对椰岛游戏而言,立足于上海,推动《江南百景图》在世界范围内,成为中国传统国画元素和江南文化传播的主要媒介,将是长远的目标。

椰岛游戏COO陈闻表示,除了商业价值,游戏作为备受年轻人欢迎的媒介、作为艺术创作的重要形式这一特质也应当得到正视,而除了呈现主流文化或者小众文化,一系列事例也证明了,游戏在讲好中国故事、向世界进行传统文化传承与输出方面,可以起到正向引领的作用。“我们通过《江南百景图》证明了中国传统文化的魅力,后续我们也会挖掘更多好的内容创作题材,向世界展现中国故事的魅力。”

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展览中有很多别致的游戏都给人们留下深刻印象。

例如,同是走中国风的《汐》,邀请玩家通过打击空中的灯笼,越过齿轮、悬崖等障碍,探索近百个关卡。融合东方风建筑的美术风格、哀伤唯美的剧情故事都呈现出一种写意的美感。展览现场,《汐》通过人物手稿、美术参考照片、机关地图与场景素材图,引出一场开发者与玩家之间的隔空对谈。

互动解谜游戏《月影之塔》用优秀的美术风格和精致的背景音乐就构建了一个奇趣而绮丽的童话世界。人们能在展览中看到一份围绕游戏的极为详尽的美术设计内容与关卡设计示意,更有一段视频,用以讲述整个开发历程中的点滴。

承载着创意与匠心的游戏,以独特魅力诠释着它们如何成为当代文化中重要的一环。

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作者:范昕

编辑:周敏娴

责任编辑:黄启哲

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