强度不等于人气,都知道某些英雄强,但为何就是没人玩呢?

大家好我是指尖,通常你会选择什么样的英雄去玩?自己喜欢的?版本强势的?还是按照阵容去选呢?我想大多数的玩家打游戏的原因还是想要好好玩,玩得好,所以选择自己喜欢的英雄应该是占了大头,因为有些英雄自己的确提不起什么兴趣。

强度不等于人气,都知道某些英雄强,但为何就是没人玩呢?

也因此会错失一些好用的英雄,一些玩家甚至知道某些英雄很强,但是不想玩,没兴趣玩,这样的英雄你能想到谁呢?

阿古朵

绝对是强势的英雄,然而大家可以去翻翻她的出场率,已经低到了一个不合理的地步了,那么是因为她不够强吗?并不是。

上一次对阿古朵的调整是改变了球球和本体的血量比例,使得球球丢出去后更脆,且对血魔之怒的加成没有那么夸张,但并不是这一刀下去就让他直接成了弱势英雄,在顶端局,阿古朵的强度中等偏上,但如果你是个会玩的玩家,在排位中用阿古朵应该是很好上分的。

强度不等于人气,都知道某些英雄强,但为何就是没人玩呢?

她强在哪?大多数玩家使用后会觉得她根本就没伤害,不知道作用是什么,其实只是阿古朵的伤害没有看起来那么直观罢了,球球丢出去的伤害,小动物平时的消耗伤害都不能忽视,而阿古朵的强在于平推,她的推线速度快,清野效率高,但是没有什么抓人能力,也没有其他刺客那种秒人的快感,玩的只是一个节奏,和其他英雄不太一样,因此很多人表示无法适应。

但并不意味着阿古朵不是一个适合上分的 英雄,只是很多人的误解,导致出场率太低。

梦奇

时代变了,梦奇从边路AP流,逐渐又倾斜到了打野AD流了,这个英雄在重做后的那一次削弱后,带走了很多梦奇玩家的热情,但这么多个版本过去,梦奇的强度也逐渐稳定,低出场率,高胜率,成了少部分玩家们的上分英雄,而英雄的定位也从边路变成了打野。

强度不等于人气,都知道某些英雄强,但为何就是没人玩呢?

边路梦奇,只能是抗压,出个面具消耗,清兵效率低,打团伤害也低,远不如玩ad流实在,只是很多人依然默认它只是个边路,默认它天生就没有伤害,但也因此错过了这个强势的英雄。

ad梦奇的减速效果更夸张,1技能刷新速度快,坦度也更高,质量增加,物理攻击高,暴击很夸张,但那一少部分玩家闷声发大财,是不会告诉你们它有多强的。

哪吒

上次加强后的哪吒强度明显变高,但这个英雄的玩法依然不太讨喜,因为要随时放线,随时支援,每一次开大的选择可能都是煎熬,飞残血可能落地前就被队友击杀,飞射手可能人家可以轻松逃回塔下,往往会出现选择错误,而导致送人头的行为。

强度不等于人气,都知道某些英雄强,但为何就是没人玩呢?

哪吒的强在于有配合的强,但是我们看现在哪吒在各分段的数据,已经到了一个较高的地步,然而出场率却一直告诉着我们,哪吒一直是有小部分玩家在撑着,而体验服此前对哪吒的削弱,让很多人再次望而却步,迟早要再次挨刀,不如直接不碰。

的确,哪吒的确会出现很纠结的问题,但不能否认,当双方的外塔破掉之后,哪吒的强度是真的高,你甚至不需要先手,团战开启无脑飞射手,不知不觉就赢了,还是建议大家先去试试再说。

不去尝试的确会错过许多,上边提到的三个英雄,都是没人气,但强度够高的英雄,玩久了自己喜欢的英雄难免会腻,试试新的口味,或许会发现新大陆,你觉得呢?

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