最后生还者将重制重制版!开发过程还涉及索尼内部斗争?

最后生还者重制重制版

虽然《最后生还者第二幕》在玩家群体中有着两极分化的口碑,但初代的《最后生还者》(简称TLOU)却依然是大家心目中的神作。TLOU最初是登陆PS3平台的,属于将PS3机能压榨到极致的一款作品。在PS4发售后,TLOU重制版登陆PS4,其出色的剧情演出让它成为了PS4上必玩的作品之一。PS5到现在已经发售数月,但其独占的游戏库却还不甚充足,索尼可能也是看到了这一点。于是在近期,彭博社爆料索尼计划将TLOU在PS5平台上重制。

原本这样的消息对于玩家来说,会像《生化危机4》登陆新平台一样不算太出人意料。、,但没想到这件事居然还涉及到索尼的内部斗争。据彭博社报道,重制版原本是由一个小团队负责,但索尼高管并不信任这个小团队,于是将大量顽皮狗的员工调到这个团队中。管理层慢慢转移开发重心,逐渐让原本的小团队只做开发的辅助工作,之后更是彻底把开发权交给了顽皮狗工作室,这个小团队因此出现大量员工离职,这样的剧情简直比TLOU还令人唏嘘。

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Epic商店亏损数亿

“Epic又送游戏啦!”这句话让曾经对于新平台不屑一顾的玩家们被迫“真香”,Epic平台由于其较低的平台分成比例和经常免费送游戏的活动有着很高的月活用户,但最近据一个外媒爆料,Epic商店自上线至今,已经亏损超过4.5亿,并且这个数字极有可能在2021年底达到5亿。这个数字与Epic的“平台独占”策略脱不开干系,因为Epic平台会给开发者一个较高的独占费用,让他们可以没有太多顾虑地开发游戏,但同时这款游戏将只能登陆Epic商店或者限时独占一段时间,看来这些费用对于一个新平台来说确实不小,不过Epic依然对于自己的策略保持乐观,并且相信平台可以在2023年扭亏为盈。

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EA动态难度调整系统

EA在最近申请了一项名为“动态难度调整系统”的专利,这一专利从2016年就已经存在并延续至今。所谓动态难度,就是根据玩家玩游戏时的表现来调整游戏的当前难度,防止玩家因为游戏过于简单或者困难而弃游,从而增加玩家的游戏时长。举一个简单的例子,这个系统有点像王者荣耀的elo匹配机制,如果你的实力很强就会给你匹配很弱的队友,让你无法快速达到期望的段位。与之对应,如果你实力太弱的话,系统就给你匹配厉害的队友让你莫名其妙就赢下游戏,防止玩家因为一直连跪而放弃游戏。如果是单机游戏,该系统就可以通过玩家的死亡次数来调整敌人的数量、血量、攻击欲望、攻防数值等等。尽管EA表示这个系统并未用于《FIFA》系列游戏,但是到底用没用玩家又怎么知道?假如现在你正在玩的某个游戏就用了类似的系统,你能感觉到吗?

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