用另类思路撬开二次元大门,这款新作为冷落的Q4带来了惊喜

今年的时间过得很快,游戏圈也不知不觉迎来了最后的2个月;但就像全国大范围冰冷的空气一样,Q4相比前面几个季度,着实少了一些话题作品,热门新品也没有几个,整体算是一个相对“遇冷”的状态。

不少人觉得,中国游戏圈就要面对冷风迎接2022年了,但一款产品的出现打破了这个平衡。

今日,由小牛互娱发行的中世纪哥特魔幻风放置手游《绯石之心》正式上线,上线当日登顶iOS免费榜。同时,伴随游戏的上线,各种有关《绯石之心》的话题、讨论、二创等瞬间点爆,一时间《绯石之心》竟有种小范围破圈的味道。

用另类思路撬开二次元大门,这款新作为冷落的Q4带来了惊喜

《绯石之心》究竟是如何做到的,其实对于这个成绩,茶馆倒是并不感到意外。

01

先做商业化,跳出二次元的成熟思路

对于很多人来说,《绯石之心》或许不是一款符合当前二次元群体“审美”的游戏。

为什么这么讲?与当前市面上热门的末世、科幻、赛博等题材对比,《绯石之心》的中世界+哥特魔幻多多少少看上去有那么一些违和,这是核心向二次元游戏极少会选择的路线;甚至在目前的市场环境下,《绯石之心》的哥特魔幻美术风格甚至可能被定义为有些“老套”。

我在初次体验《绯石之心》的其实也有类似的感受,但实际上当我深入游戏体验后,其实会发现这是一种似是而非的看法。

作为一款商业化游戏,《绯石之心》的底层框架建立在其放置+卡牌的核心玩法之上;而与传统的二次元放置卡牌游戏设计不同,《绯石之心》花了很大的功夫去做社交,做很多养成上面的“暗坑”。

比如游戏的无废卡设计,角色的星级不与游戏的强度绑定,所有角色都可以养成到5星,这让卡牌的价值得到了最大化利用;再比如游戏的”智慧之链“系统,玩家可以将高等级的角色与初始角色链接,从而让初始角色共享高等级角色的养成数值。

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社交部分一直是二次元游戏的“雷区”,这也导致大部分二次元游戏要么不做社交,要么将社交做的跟单机差不多。而在《绯石之心》里,社交与宠物玩法完美的结合到了一起,宠物可以养成提升玩家战力,也可以通过与其他玩家交易宠物来让宠物进化,养成社交两不误。

上面我提到的这些都是传统二次元游戏鲜少会考虑去设计的点,而《绯石之心》都做了并且做得面面俱到,这其实也就表明了《绯石之心》的出发点不在二次元,而是先做好商业化这项最重要的工作。

现在再掉过头去看《绯石之心》的美术与艺术审美就会有新的理解。游戏的美术服务与游戏的底层设计逻辑,在公测前的几次测试中,《绯石之心》的美术并未引发玩家舆论,反而获得了玩家们的一致认可,让游戏的评分与预约肉眼可见的上涨。

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本身游戏较高的质量是一方面,另一方面也说明了经典的美术分格只要做出特色、做出新意就能够圈粉玩家,这是《绯石之心》之所以能够获得当前成绩的核心原因之一。美术与审美,玩家喜欢就好,不需要盲目追求市场风口,而牺牲了自己的人设。

所以,《绯石之心》从头到尾都不是一款“合格”的核心向二次元产品。它跳出二次元的思路着手商业化,借助商业化与底层逻辑验证游戏的美术风格,最终实现了双赢。

02

放置减负,可持续的游戏设计

过去,放置类游戏多少会面临一个尴尬的问题,即虽然是放置,但实际上花在游戏上的时间却一点不少,并且很多是繁琐、重复的“无效时长”,这与放置本身想让玩家解放、减负的思想是相违背的。

《绯石之心》很清楚这一点,她的做法就是在不影响游戏基础体验的前提下,给游戏做减法。

战斗部分,扫荡、二倍、五倍速这种常见的设计是必须要有的,过程中,当玩家遭遇远超队伍当前战斗力的关卡时,系统会提示玩家直接跳关,节省推图时间。

用另类思路撬开二次元大门,这款新作为冷落的Q4带来了惊喜

养成上,以往的放置类游戏很吃角色的强度,这直接导致很多低星角色除了帮助玩家初期过度外,中后期直接沦为仓管,浪费养成资源。而在《绯石之心》里,低稀有度角色都可以升到游戏最高的稀有度“不朽”,这让低稀有度角色即使在中后期也能发挥有效的作用,帮助玩家更好搭配阵容的同时没有浪费玩家投入的养成资源,节省了时间与精力。

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《绯石之心》独有的“智慧之链”系统则直接把“减负”写在了脸上。就像我们前文中介绍的那样,游戏会自动选取玩家等级最高的6位英雄为主英雄,其他放置在智慧之链链中的英雄可直接享受6位主力英雄的最低等级值,这样不管是测试还是作为新的核心去培养,都是一劳永逸的。

用另类思路撬开二次元大门,这款新作为冷落的Q4带来了惊喜

角色作为游戏的主要付费点之一,关系着游戏长线运营的命脉,而《绯石之心》的GaCHA设置有30抽保底机制,同时配备有许愿池、万能碎片、心愿墙等系统辅助,这让《绯石之心》的抽卡期待值是很高的。

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加上游戏公测后持续不断的高福利轰炸,玩家很轻松地就能在开服后不久养成心仪的主力队伍,这为之后玩家的持续游玩提供的动力,也为游戏的后续的长线运营做好的准备工作。

不难看出,放置类游戏这么多年,很多厂商执着于在具体的数值、战斗细节上花功夫打磨,以此提升游戏的质量,而《绯石之心》给出了一条完全不同的解法;通过全方位给玩家的减负,游戏真正意义上做到了“轻松放置”,玩家的游戏体验更加平滑,真正的在玩游戏,而不是“被游戏玩”。

可以说,在当前二次元放置手游里,《绯石之心》的思路值得其他人学习。

03

小牛互娱与绯石之路

在成功发行仙侠手游《以仙之名》打响名声后,小牛互娱不可避免的引起游戏行业的普遍关注;而随着《绯石之心》再次引爆市场后,小牛互娱已经慢慢成为了中国游戏圈无法忽视的一颗新星。

在之前的一次采访中,小牛互娱透露公司目前已经立项了十几个项目,布局多个赛道,挖掘大量游戏人才,将UE4作为公司的核心方向。

国风和竞技是小牛互娱看好的品类,但他们却先一步在仙侠、二次元上取得成功,这无疑验证了小牛方面的立项思路,也让外界看到了小牛互娱这家转型而来的新兴游戏企业不是闹着玩,而是真的要做出一番成绩来。

敢打,敢练,敢在未知的领域做最自信的判断,这些都将成为帮小牛互娱与《绯石之心》走的更远的理由。

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