20年前暴雪老游戏这么难?看老爸手写一摞A4纸攻略,最后被虐哭

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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

不知道常玩游戏的各位骨灰玩家,有没有过这样的体验:一些当年查着攻略、做着笔记,还打不通的老游戏,如今怀旧重温了一遍,却发现闭着眼睛都能乱杀通关。

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尤其是在上周,《魔兽世界》TBC第二阶段刚开放,曾经把小弟折磨得要死要活的风暴要塞BOSS凯尔萨斯,却被怀旧服开荒队给轻轻松松地碾碎了,用时不过1小时,这就多多少少有些离谱了。

或许,这就是咱们老一代玩家的青春,全都喂了狗吧。

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可就在本周,一款二十多年前的老游戏,却把一众大神玩家给虐得不要不要的,终于让大家回忆起了当初被墨菲斯托、迪亚波罗、巴尔等大恶魔打哭,不得不求助修改器过关的悲惨回忆。

今天,小弟就来带着大家“温故知新”一番,看看被暴雪原味复刻的《暗黑破坏神2》到底有多虐人吧。

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话不多说,先上干货。

为能集齐一套毕业装,相信在座的各位都或多或少经历过,手抄符文合成公式,写满一整本配方攻略的奋斗岁月,就是不知道大家是否现在还留存着,这些满满都是干货知识点的“学习笔记”呢?

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尽管在《暗黑破坏神2》风靡网吧的时候,部分玩家已能熟练地利用网络,去游览各种门户网站、游戏论坛,查找自己所需的攻略了,但利用不同符文,把路边捡的白色、灰色装备变成超强的暗金色神器,依旧是大神玩家的不传之秘。

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大家想要获得一身完美的毕业装,就得一遍遍地利用多孔白装,去尝试符文镶嵌的特定顺序,而在《暗黑破坏神2》的游戏设定内,足足有33枚符文可供玩家去收集与探索。

围绕着装备的不同孔数,符文的先后顺序,又能演变出数万种的排列组合,更不用提,某些通过符文合成出的装备,在属性与词缀方面还会存在着随机变量。

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简单来说,对于一位从来没有接触过《暗黑破坏神2》的玩家而言,光是在打造毕业装这一方面,即使在如今各流派套路都成型,网上攻略随处扒一扒的情况下,你没几个小时的积累与研究,依旧还是懵圈的。

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倘若你想要回味最硬核《暗黑破坏神2》开荒体验,享受在“刷刷刷”与不断尝试间的“虐心”之旅的话,记录各种合成配方的小本本,可以提前准备起来了。

当然了,倘若你当年看着老爸、老妈被《暗黑破坏神2》虐哭的话,不妨可以去问问他们,讨要一本合成笔记。

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或许看到这,某些年轻的玩家又要发问了,如果仅仅是毕业装的合成与获取,需要长时间的刷刷刷,那也不过是一个体力活,《暗黑破坏神2》又为何能达到,用二十年前的游戏玩法,去虐哭2021年新玩家的地步呢?

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这里咱们就得好好唠一唠贯穿《暗黑破坏神2》游戏章节的那些变态BOSS了,像被最后一幕三个野蛮人跳劈砍死,差点想卸载游戏的惨痛回忆,咱们今天就先不提了,就来单独唠唠俗称新手杀手的尼拉塞克。

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别看这货长得浓眉大眼,是个守护哈洛加斯的部落长老,但在实际游戏过程中,他却是一个跟巴尔签署契约,可以源源不断召唤恶魔仆从作战,还能利用恶魔尸体施展“尸爆”的死灵法师。

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在当年,甭管你的操作到底有多6,一套装备有多好,但凡是没携带“大自然的和平”(可禁止“尸爆”术)就去单挑尼拉塞克的,大概率都是被他的恶魔大军,加邪恶尸爆术碾压的份。

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而在《暗黑破坏神2》的副本设计内,像尼拉塞克这样最好需要专属克制装备的BOSS、精英怪,并不在少数,如果你没有提前做任何功课,提前莽入副本的话,甚至都有可能会被神秘避难所地图里的闪电机关给活活电死……

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倘若说极品神装的合成配方与地图BOSS的高难度挑战,我们尚可以用“刷刷刷”的肝度来克服,那么《暗黑破坏神2》无处不在的随机性,就十分搞人心态了。

咱们就拿第一幕的初始城镇地图罗格营地来说,虽然城镇内的NPC与主线剧情,并不会因为玩家更换职业而发生变化,但光是咱们离开营地的大门走向,就会受到随机参数的影响,在东西南北四个方向切换。

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而在我们探索过程中,也会因为这恼人的随机性而产生误判,譬如说,你上次发现的快速穿越地图的便捷小径,有可能会在下一次再体验的时候,变成精英怪扎堆的巢穴,坑到你眼泪掉下来。

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更变态的是,《暗黑破坏神2》内的装备掉落机制,也严格按照着“一视同仁”的随机性定律,就拿四大神器之一的“死亡之网”来说,该件装备的掉落范围为所有86级以上的怪物,这就意味着你不论打地狱难度的巴尔,还是路边的冰冻怪魔、粉碎者这些精英怪都具备着一样的爆率。

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换言之,有时候你辛辛苦苦刷一下午BOSS,可能比不上路边随手击杀的小怪掉落,乃至于某些玩家就爱创一些“跑酷流”野蛮人,专门用来去地图各处摸箱子,击杀特定等级的小怪,赌一波自己摸怪的手气。

而且有的装备爆率还极低,小弟还记得,有个20大装备之一,泰瑞尔的力量(神圣盔甲),爆率仅为1/175881……

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谈起颇为邪道的“跑酷流”打法,咱们最后还得吐槽下《暗黑破坏神2》让人难以忍受的跑尸设定,及某些随性属性比BOSS都恶心的精英怪了。不论在何种难度下,玩家一旦在野外地图阵亡,辛辛苦苦打出来的装备、经验与金币都会被保存在尸体上,玩家必须再度从营地出发,找回自己的尸体,才能取回这些道具。

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倘若大家在找回尸体的时候,又因为迷路招惹上一些词缀较恶心的精英怪(冰冻强化、闪电强化)的话,那么你一共可以在野外愉快地丢下16具造型各异的尸体。当然,目前词缀为“特别快速”的眩晕怪,可能会在你发现它之前,直接就一巴掌过来,把玩家控到死了。

这也是为何在大佬的存档内,我们常常会找到一些专门用来“跑酷”摸箱子,避免与怪物发生正面冲突的野蛮人MF小号。

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小弟有话说:简单来说,《暗黑破坏神2》的难度一在于玩家经验的积累与攻略的交流,二则取决于玩家刷刷刷的肝度,三便是BOSS过于变态的技能组合。当然,如果你想要挑战地域难度的话,还会在冒险之旅里,遭遇各种随机词缀的精英怪,免疫你所擅长的攻击属性,活生生地把你恶心死。

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一个正惊问题:你还记得哪些《暗黑破坏神2》的变态设计?

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