工期混乱内容缺乏《光环:无限》开发之初为ow复制品

  之前我们游侠网曾报道过《光环:无限》多人模式峰值人数不足2500,而且为了挽回流失的玩家制作组着力于宣传大逃杀模式。近日有业内人士透露,《光环:无限》多人模式之所以内容匮乏与混乱的开发周期有关,并且游戏立项是以《守望先锋》为模板,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  与《战地2042》相同《光环:无限》没有辜负玩家的“期望”。由于缺乏游戏内容,《光环:无限》多人模式在发售后就一直在走下坡路。虽然游戏战役剧情非常不错,但数年的开发周期让大多数粉丝都对《光环:无限》多人模式内容匮乏感到困惑,因为截止目前343 Industries没有任何解释。现在,一位业内人士或许为我们解释了多人模式内容匮乏的一些原因。

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  根据《 Sacred Symbols: A PlayStation Podcast》博主Chris Gun 的说法,《光环:无限》多人游戏最初是《守望先锋》的克隆。他解释说,因为在光环开发初期OW的游戏质量和机制仍然是业界模板,所以343 Industries进行了一些适当的copy,然而随着游戏开发,游戏风格以及内部演示效果并不理想,所以开发团队切换到了如今的风格。因此,游戏的多人模式一团糟,没有更多的内容。

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  Chris Gun 说,343 Industries 的大部分时间都在制作这款《守望先锋》克隆版,在研发失败后开发人员只花了不到两年时间就完成了当前版本的《光环:无限》多人在线模式。并且大部分预算也花在了克隆的开发上,因此替代品没有足够的时间或资源来做得足够好。

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  Chris Gun 声称他的说法来自 343 Industries 的内部消息,考虑到《光环:无限》身为第一方 Xbox 独占游戏的巨大预算,以及战役模式和多人模式的鲜明对比,所以粉丝们相信这则内部消息或许是真的。

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