从《明日方舟》看剧情对游戏的重要性,原创故事成就手游黑马

在传统的塔防游戏中,防御塔和怪物都只有属性值和外观,并不会有人物设定这种元素,毕竟它们只是一个道具,连"人"不能算。《明日方舟》这款新型的塔防游戏,把所有的防御塔拟人化,让他们拥有了自己的名字、拥有故事,并且拥有性格,玩家们在《明日方舟》里面不再只是记得一个个"防御塔"的属性数值,而是清楚的知道每一个角色的背后的故事,把塔防游戏玩成了卡牌游戏,或者说是让两种游戏结合起来,组成了《明日方舟》。但凡卡牌游戏中,都会有复杂的故事存在,让玩家们在故事里对每一位角色产生深刻的印象,也对故事的发展十分重视。

在玩家的分类里面有一个类型,叫作"剧情党",这类玩家在游戏中对游戏的每一个剧情都非常熟悉,故事中的每一点细节都会注意到,尤其是在卡牌游戏里面,有些玩家可以利用故事的发展路线来推测新角色。一个优秀的游戏,会在故事中埋下很多的伏笔,为了接应游戏更新中推出的新角色,甚至会这条故事剧情线埋得很深,也就给了玩家们去细节中寻找线索的机会。《明日方舟》这款游戏的故事剧情就很值得推敲,无论是世界观的构建,还是角色之间的故事,都给人眼前一亮的感觉。

《明日方舟》游戏里的故事都是原创的故事情节,没有任何IP的移植,首先单凭"原创"这个元素就已经赢过很多游戏了。原创的故事有很多优势,玩家不知道故事的结局,或许连文案策划都不知道故事的结局,游戏只要一直还在更新,就无法知道最后的结局。由于故事的设定中有战争元素,每一个角色在故事中的生死是未知的,剧情党玩家们就像是在看一本连载小说,每一段故事都很值得期待。这就是原创的魅力,也是原创故事的优点。

热爱游戏的玩家们看过了太多的IP移植游戏,动漫移植、小说移植、影视剧移植等等,故事剧情脉络一清二楚的游戏,很难让玩家去游戏中挖掘什么,也没有什么可挖掘,有意义的东西早就在原作品里面表现过,这种"拿来主义"让游戏丧失可期待的故事性。《明日方舟》并非是游戏大厂出品的游戏,却得到了如此高的关注度,原创的故事的吸引力占据了很大一部分,没有人会不喜欢深刻的故事。

故事背景的看上去是高科技的未来时代,但是这并非是我们目前时间线上的未来,故事所发生的世界是创作者们凭空构建的一个世界,不是平行世界,而是一个想象中的虚拟世界。这个世界叫普拉世界,是一个科技水平发达,但是精神层面比较匮乏的世界,可以看作是反乌托邦的世界,这里的人们都会使用法术,但是需要依靠武器道具来进行施法,而制造武器道具的最重要的原材料"源石",却逐渐出现了问题。

"源石"是这个世界上最重要的能源,可以说是支撑这个世界运转的唯一能源,而这个本来被赖以生存的能源却在逐渐腐蚀着人民,密切接触源石的人开始患上了矿石病。染上了矿石病的人会增强自身的法术,但同时在释放法术的时候也会加速矿石病的扩散,也会让自身的健康状况越来越差,进而走向死亡。人们无法离开源石,也无法治愈矿石病,无法阻止矿石病的传播,没有源石人们无法生活,利用源石人们无法存活,这成了一个无法解决的问题。

为了找到矿石病的产生的原因,人们从源石的来源开始研究,源石是随着天灾一起来到这个世界的,每当有特大的自然灾害产生后,就会在天灾肆虐的地区出现源石。而随着人们越来越深的研究,发现源石的存在反而会让天灾更加频繁,天灾带来源石,源石引来天灾,人们利用源石获得法术,源石使人们感染矿石病,这是一个闭塞的恶性循环,打破循环就会让世界停止运行,唯一的打破方式就是找出治疗矿石病的方式。

得了矿石病的人变成一种危险,他们获得了比常人高超的法术,被力量迷惑了心智,试图利用这种来历不明的力量占领这个本就满目疮痍的世界,甚至想要和源氏合二为一,再次增加自己的力量。源石让天灾变得频繁,理智的人类为了保存辛苦建立起来的文明,不惜让整个城市进行迁移,而感染者还在收集大量源石,不断的扩大感染范围。人类终究和人类站在了对立面,只是因为一种没有生命力的矿物质,也是因为被感染者对力量的盲目追求。

在这个混乱的世界里,依然还存在着一个善良的组织"罗德岛制药公司",整个公司的研究人员都在为治疗矿石病做研究,希望可以找到治疗方法。并且他们无差别收治任何病患,给不愿意融合源石的感染者一个栖身之所,在罗德岛这里人人平等,所有的感染者和研究人员都是一样的,这也是这个乱世之中唯一一片净土了。有人在行凶作恶,就有人在救死扶伤,人类和人类站在了对立面,自相残杀的这种局面让人心痛。

游戏中设计玩家们拥有的角色为干员,是站在正常人类的一边,而游戏中的怪物就是别有用心的感染者。游戏本身还是一个塔防游戏,所以干员们的目的就是消灭每一个关卡里所有的感染者,治疗是给清醒的感染者们的待遇,而这些沉迷于力量的感染者只会落得如此下场。贪图力量、权利、金钱都是一样的,没有什么区别,都是一样的贪念。

有一部分人认为,人们在玩游戏的时候,最看重的是游戏的玩法,只要游戏好玩,就会有很多忠实的玩家。但是一个游戏的背景故事代表了一个游戏的内涵,也是游戏的根基,可以从故事里看出一个游戏的深度,没有厚重故事支撑的游戏,只不过是一个快餐品,让人无法产生高端的印象。故事剧情的精彩程度决定了一个游戏的格调,《明日方舟》原创的故事让玩家们感受到了游戏的诚意,玩家们在故事剧情中得到的感动,会成为玩家和游戏之间的羁绊,加深玩家和游戏之间的联系。

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