《咩咩启示录》试玩报告:从零开始建设咩咩神教

《咩咩启示录》是Devolver代理的又一款怪了吧唧的游戏。在这里你扮演一只可爱的小羊羔,从献祭的厄运中逃脱之后决心干一番大事业——创立自己的教派和净土,消灭其他异教徒,最终统一大陆(呃)。这款游戏将于8月11日发售,我有幸体验了前一个小时的极其丰富的流程,在此将冒险经历分享给大家。

《咩咩启示录》试玩报告:从零开始建设咩咩神教

咩咩启示录丨Cult of the Lamb

开发商:Massive Monster

发行商:Devolver Digital

发售日期:2022年8月11日

发行平台:PC、Playstation、Xbox、Switch

属性:Roguelike

本文评测以Steam版为准。

其实之前和同事提起这个游戏的时候他一直在笑我,纳闷了半天我才发现,原来我一直说的是“喵喵”而不是“咩咩”.......好吧,论起可爱的指数,喵喵和咩咩也没什么不同。不过呢,在这个以献祭和布道为主题的游戏里,咩咩显然是一个更闪耀的形象。我是说——待宰羔羊的救赎显然比孤傲的猫咪要来得刺激。

就如介绍中所展示的那样,作为Roguelike游戏,本作最大的特点无疑是取材。你的冒险和战斗是为了解救众生,把它们从邪恶的异教徒手中救出来,皈依到你这个更邪恶的教派中(误)。当然,群众也没什么怨言,想着在哪干活不是干呢,于是就这么跟随你过来了。

这个玄乎的设定反应在玩法上并不会让你感到陌生。首先,你从地下城中解救的信徒会来到你的私人净土,大约是一座毛坯状态的修道院吧。然后你得为它们创造生活条件,并且分配任务——没错,从这里开始,它成了半个养成和模拟经营游戏。每个教众的属性都不同,可以让你做一些筛选,留下能力强的,放任能力弱的。如此看来,咩咩也不是一个普度众生的好咩咩,而是一个正儿八经的老板。

《咩咩启示录》试玩报告:从零开始建设咩咩神教

除了建造基础设施之外,你甚至还能种田养地,而游戏的可爱画风在这里也展露无遗:当我把一大片农田规划好、准备动手开凿的时候,我发现我的教众们竟然一拥而上、齐心协力地帮我干起活来,这场面让我忍俊不禁。

《咩咩启示录》试玩报告:从零开始建设咩咩神教

不过修道院的未来就像一张大饼。Roguelike传统的成长天赋与宗教系统结合在了一起,以天为单位,你要带着大家每天求神拜佛,用虔诚的信仰来增强你的能力,解锁更多的建筑和手段。每个教众也都会在这个过程中拥有美好的未来——要么受到重视而活蹦乱跳,要么渐渐远离教主郁郁而终(早去早好)。前者看来是这个玩法的核心,因为如果你想保持修道院的成长效率,就要着重培养一些能力强的家伙,按照对方的意思派活、送礼、祝福(拍羊屁),而对方也会用更多的资源来回报你。

由于我的体验尚轻,仅限于第一个大关卡和前期内容,因此关于这个游戏的全部也只是管中窥豹。不过我必须要说的是,这个游戏给我也画了一张大饼——它的内容丰富程度似乎远超我的想象。就比如,除了地下城冒险和建设修道院之外,在大地图上我甚至还可以去两个可以玩迷你游戏的地方,这在Roguelike游戏中可不常见,而之后想必还会有更多类似的地方可去。

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在地下城和战斗部分,本作有一个非常典型的Roguelike风格。战斗节奏比较快,你没有攻击硬直的限制,翻滚也没有CD,可以不断地绕来绕去打游击。难度主要在于场地的限制和敌人数量,每滴血都是很珍贵的,被人碰一下就很危险。在我体验的版本中除了魔法外还没有远程武器,所以看来敌人都要近身去砍,这在高难度下会是一种挑战。

我还特别注意到本作的战斗系统中有一个作为基础的“击退”效果:小怪被击中后会后退,所以你很难一套连招将其带走。这也带来了小怪、大怪和Boss间的不同打法,小心使得万年船,多翻滚肯定是没错的。以普通难度为例,我在第一个系列关卡中打得很顺,不贪刀就几乎没遇到坎。

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地下城中也有喜闻乐见的随机Buff和选择路线的环节。从资料里来看,本作可收集的Buff数量还是比较可观的,不过正如上面所述,我自己在试玩版中没有遇到坎,因此Buff的作用也不明显,这一点还要留待日后检验。而在后期阶段,这个游戏想必会因此而抬高难度,那时该会有更多的花样可玩。

总而言之,作为一款奇怪的“布道”游戏,你在这里建设咩咩修道院的同时总能发现很多新鲜的东西。起码以目前我体验到的版本来说,这些东西是极为丰富的,让我总想再往前进一步,看看它们后面会发展成什么样子,相信对此感兴趣的玩家也是如此。那么,就让我们一起等待8月份游戏上市后见分晓吧。

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