第五人格国家队大洗牌:魔术师增强,可在椅上牵制,小特却废了

大家好,我是第六君。

第五人格共研服迎来大调整。这次调整涉及面太广,有增强也有削弱,很难说对哪一方更偏向。更像一次大洗牌。

01园丁

被园丁破坏过的椅子,即便修复,也会给屠夫造成debuff——所有把挂上的求生者起飞速度降低10%。

分析:园丁开局带盾,本来就不容易秒倒,仅仅这一点就让她在线下赛中出场率颇高,现在新增这个特质,在比赛中可能会更受追捧。

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02律师

去除buff蛊惑,新增特质“郎心似铁”:谎言流淌在律师的血液之中,律师在任何交互时都不会被恐惧震慑。

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地图效果调整:

律师的地图不再是看路用的,不会再出现地图页面,而是显示距离最近的三台密码机,求生者,监管者以及大门的轮廓。另外破译50%以上的密码机,和已经开启的大门,颜色会有所不同。

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地图消耗方式调整:

一用就会消耗,一直用一直消耗。消耗速率和其他非律师的玩家捡到地图时的一样。律师阅读地图时会以正常速率消耗地图。

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此外,上等人debuff也调整了,板窗交互速度降低15%调整到10%。

分析:策划这样增强律师的目的,本来是为了让新手游戏体验更好。但律师地图可以随时透视屠夫,以及不会被震慑,这两个特质,在中高端局也有一定作用。对控场流屠夫不太友好。

03医生

和律师一样,医生上等人debuff也调整了,现在医生板窗交互速度只比正常人慢10%。

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分析:医生这个增强提高了医生的存活能力,为了配合这项增强,建议医生点医者天赋的同时,点出双弹。避难所个人不太推荐,医生还是少去救人比较好。

04冒险家

特质“探险幻想”调整:冒险家缩小时感官更加敏锐,监管者靠近到一定范围内后,冒险家能提前感知监管者的方向;另外优化了冒险家寻宝指针的特效。

分析:这让冒险家挖掘宝藏时更加安全。

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05魔术师

特质“真假难分”调整:魔术师被救下狂欢之椅时,会立刻施展逃脱魔术,在椅子上制造幻象并隐匿自身2秒;

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当魔术师从椅子上被救下来时,会自动立刻实战逃脱莫属,在椅子上制造幻象,并且隐匿自身2秒钟。增强了使用魔术棒时的移速加成,从原本的30%增加到40%。

分析:这是为了降低魔术师被震慑的几率,并减少魔术师上椅后团灭的可能性,给魔术师二溜机会。但狂欢椅的判定本来就迷,根据攻击距离优先定律,屠夫的弹椅刀概率会增加。

06勘探员

调整勘探员的初始携带陨石磁铁的数量为2个,略微降低了勘探员触发吸引效果的范围(由9米降低到7.5米)

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分析:增强开局自保能力,微弱提高自保难度,但影响不大,宿伞黄衣的蓄力刀还是躲不过,红蝶红夫人的刀还是打不着。所以可以看作是完完全全的增强。

07佣兵

佣兵的护腕从5次减少为4次。

分析:佣兵5个护腕,开局遇鬼、救人、开门战都能发挥巨大作用。减少1个,是期待他只在两个环节发挥作用。

08井盖娘

调整了超长通道机制,现在,监管者命中残影后,对应的求生者会对屠夫高亮显示10秒钟。

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分析:很多人说这是对井盖娘的严重削弱,我不这样认为。即使屠夫知道了位置又如何,洞给的好,天赋点的对,依然迅速把人摸满血断屠夫节奏。

09机械师

机械师玩偶的耐久度调整:

耐久度从原本降低50%的消耗速度,变成了降低33%的速度。这应该是指损耗速度更快了,另外消耗方式也有了重大改变:

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现在,玩偶只要处在破译密码机状态时,就会消耗耐久度。无论机械师是否切换到操纵玩偶的界面,消耗的速度都一样。

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分析:机械师真的废了。可能今后不再是国家队。上椅假寐修机不再无责任。

10女巫和邦邦

女巫:

持有女巫印记的求生者,头像变紫,便于求生者驱魔。狗子连续发动造打压,连续放狗,狗子会累,咬住的时间会减少5秒,最多减少10秒(原来是20秒)

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邦邦:

邦邦的交互和踩板速度稍微增加,但炸弹爆炸时,求生者可以立刻救人。

分析:对女巫的削弱,我认为并不算太大,2连狗还能发动,只是要求更高。另外,我实战中一般不用二连狗,感觉有点慢,带狗主要是抓调香和破解先知。驱魔那个,女巫一方可以反过来利用。

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至于邦邦,我不输,不便妄言,还望邦邦大佬为大家分析。PS望和邦这两个词放在一起,怎会有种莫名的亲切感?

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