《代号:弥弥尔》5月13日开启测试,谈谈对这款游戏的评价

大家好,我是大秦游戏小编!在这个日新月异的互联网时代,新的游戏层出不穷,在游戏领域种类也是多种多样,平常给大家带来的多数是英雄联盟、王者荣耀、和平精英、原神之类的大型游戏,今天给大家带来的是新游戏就是《代号:弥弥尔》,游戏将于5月13日开启测试,下面快来一起看看吧!
《代号:弥弥尔》5月13日开启测试,谈谈对这款游戏的评价

游戏背景

《代号:弥弥尔》是由弥弥尔工作室研发的一款全新小队同屏3D动作手游,玩家将在游戏中化身“深空之眼”组织的管理员,与修正者小队并肩作战,清除视骸,守护文明秩序。

《代号:弥弥尔》5月13日开启测试,谈谈对这款游戏的评价

从官方的CG和试玩,第一感觉给我的是一种战双帕尼什的感觉,在人物的刻画,和场景的设计,包括游戏的清晰度上面。明显要好过从20年到2021年4月前发行的其他类型游戏

《代号:弥弥尔》5月13日开启测试,谈谈对这款游戏的评价

这个游戏大概会将可操控的人物分为3大类:

战士:擅长近战,正面攻击

射手:使用远程武器,不太适合正面作战

术士:运用法术支援队友,一般起到辅助的作用

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就装备而言来看,近战应该是有刀和镰这两种大类型,然后往下细分,其他的远程啥的暂且不清楚

不同类型下不同的角色也会有不同的战斗方式,主要敌人类型应该是和战双一样,以机械生命体为主。然后看了一下大佬发的视频,对游戏有了更多的认识。在人物设计上,总体感官和战双很像,无论是从战斗风格还是人物的服装和面貌刻画上。

在战斗力方面应该主要是由人物的装备,人物等级和下面的记忆共鸣结晶共同决定的,类似于崩坏3的装备+等级+圣痕。

战斗界面可以说是沿袭了其他这种类型游戏的操作这个角色应该是有2个副技能,1个最终技能,一个精准射击,一个闪避,和一个普通攻击。

和以往同类型最大的不同在于,其他的游戏,比如崩3,战双,都是一次带3个人,但是一次上场人数只能在一个,而这个游戏则允许了3个人物同时上场,玩家操纵一个,剩下两个由电脑操控,这样的好处是在等级差距不大的情况下,更能够打出高伤害和减少失败的几率。

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游戏玩法特色

【戮力同心 AI队友同屏共斗】三名小队成员同时登场作战,战斗力大幅提升,从容应战!AI队友全程辅助配合,战斗之路不再孤单!

【自由养成 打造独一无二的战斗流派】策略养成Build元素纳入核心养成系统,自由调整刻印装备与神格的搭配,配合纷繁复杂的技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

【科幻神话 两极视觉的美学重构】融合科幻与神话两极化风格,构建出充满想象力的场景。精美3D模型呈现角色魅力,人物设定参考神话传说,风格鲜明生动。

【硬核BOSS 挑战多变战斗机制】Boss数量众多且风格各异,外表华丽,造型具有浓厚的个人色彩!独特的关卡机制和技能设计,配合迥异多变的动作、攻击模式,带来惊心动魄的对战体验!

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今天的内容到这就结束了,总体来说这款游戏还是值得期待的,大家还有什么看法,评论区留言,更多精彩资讯敬请关注“大秦游戏”官网。

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