中国文化却被日本发扬30年?其实20年前,三国国产游戏也曾辉煌过

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大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

前段时间当小弟我在微博上闲逛的时候,突然在某搞笑博主的主页上发现了一个有趣的广告:

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这组打在东京新宿站的广告,分别在“小田急线”、“JR线”和“京王线”三个方向的墙面上打出了魏蜀吴三国主公的抢人大战,霸占“小田急线”的曹操,把这里当成了“霸王之道”,“JR线”的刘玄德则号召这里的人民和他一起前进,而“京王线”上的孙百万,则走出了和“父兄”都不同的道路。

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如果不是仔细观察图中的文字,小弟我还以为这又是目前如日中天的《三国志:战略版》所打的广告,虽然这个叫《三国志:霸道》的游戏小弟我并没有过多关注,但是看这画风,想必也是光荣的“亲儿子”,借着《三国志:战略版》当下无二的人气来割韭菜了。

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想到这,小弟我不禁再次为“三国”这个题材而伤感,毕竟这段在我们历史上跌宕起伏的篇章,如今做得热火朝天的大部分是外国开发商,例如《三国志14》、《全面战争:三国》以及《真三国无双》等等都是叫好又叫座的经典单机游戏。

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而在国内,除了由光荣特库摩正版授权的《三国志:战略版》和《率土之滨》这两款手游以外,难道就没有任何一款单机游戏可以与以上三款外国作品相媲美吗?

虽然时间久远,但是小弟作为一个策略类游戏的忠实玩家,还是非常希望带着大家一起来看看曾经在游戏界有过辉煌历史的几款国产单机游戏,我们一起来回顾一下!

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《傲世三国》——第一款在E3展出的中国游戏,20年前的“国货之光”

聊到国产单机游戏,就一定绕不开《傲世三国》。

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这款以三国为背景的即时战略游戏,可以说是在国内游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,因为它是第一款在E3上展出的中国游戏,同时也是极少数英文化并且在国外发行的游戏,它让外国玩家第一次见到了有别于同时期《红色警戒2》和《帝国时代2》的亮眼作品。

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这款包含了资源-人口-战斗,以及内政、外交和贸易,既有《红警》即时战略玩法,也有《文明》这种策略操作的模式,同时构建了百余种科技树,搭配可以在酒馆招募将领的英雄系统的丰富玩法,搭建出了一个无比真实又风格独特的三国游戏系统。

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然而就是这样一款大受好评的“国货之光”,却在2002年发售了资料片《傲世三国:三分天下》后,再也未能推出新作。

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同时,它在宣传和电子竞技方面再无建树时,同期的《红警》和《帝国》则依靠持久的生命力继续吸引着更多玩家,不得不让人感到可惜,真可谓广大RTS老玩家的心头之痛。

《三国赵云传》/《三国赵云传2之纵横天下》——没有被它虐过就不算真正的三国老玩家

作为和《暗黑破坏神2》同时期的游戏,这款《三国赵云传》以及其续作《三国赵云传2之纵横天下》采用了三国类游戏少有的ARPG玩法。

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仔细一看,还可以发现它的游戏界面以及大量细节有着《暗黑破坏神2》的影子。

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不过这款游戏真正让广大玩家印象深刻的,其实是它那超高的难度,或者说是专门针对新手玩家的疯狂虐待。

对于初入游戏的萌新,如果没有经历过第一代《三国赵云传》的洗礼,那么在第二代中即使是第一场战斗的第一道关卡,玩家都要在此卡上半天。

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因为这个游戏里不仅有大量敌人,而且补血的东西也是少之又少,另外升级速度也是非常慢,在密集的敌阵里,玩家想要领略赵子龙“单骑救主”的霸气以及“七进七出”的操作,可谓是难如登天。

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小弟我在第一次接触这个游戏的时候,就是玩的第二代,由于不懂兵种克制和技能搭配,在第一关就拿被克制的长枪给敌人“刮痧”,那掉落的几点血量,让我完全失去了游戏体验。

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而在换回青红剑后才发现原来并不是因为我的子龙太弱鸡,而是这个游戏里的兵种和武器相克太厉害了,想要练出常胜将军赵子龙,还真得有两把刷子。

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可惜这款有着《暗黑破坏神2》的影子,玩法丰富且带有一定策略性的游戏,却和《傲世三国》一样,在推出了第二代后就戛然而止,磨灭了一众玩家的期待,实在是令人唏嘘!

《三国群英传》——国产游戏中的常青树,二十多年历史谁可匹敌?

接下来要说的这款游戏,相信很多玩家都听过他的名字,那就是《三国群英传》系列。

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这是一款1998年就推出至今,已经延续了8代作品的三国游戏常青树,虽然比起《三国志》系列足足14代的庞大阵容稍显逊色,但是这可是国内屈指可数的历经20多年依然还留在玩家视野中的三国背景的策略游戏!

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当时在一众以策略战棋或者RPG为主要玩法的三国类游戏,甚至于其他题材策略游戏中,《三国群英传》所采用的“内政经营”+“大地战略”+“可操控的即时战略”三板斧,让小弟及其他玩家感觉到新奇无比,这种可以以3D视角所展示的,在游戏当中可以直接操作武将与小兵进行战斗,依靠漫天飞舞的技能歼敌制胜的玩法,可以说是百玩不腻!

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抛开游戏本身的内容与平衡性不说,光是让玩家能够身临其境地感受三国战场所迸发的热血与激情,《三国群英传》就已经赢了,毕竟战棋对抗的时候仅仅只有简单的CG展示和数字变化,而RPG或者ARPG则少了大量策略的味道。

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只有这种“运筹帷幄之中”和“决胜战场之上”可能才是广大玩家心里所希望看到的三国,这也是为什么近年所推出的《全面战争:三国》可以如此火爆,玩家始终还是喜欢真刀真枪地干一架!

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另外我们也得说一下这款游戏的魔幻之处,在对三国人物的不断塑造中,《三国群英传》在后期将各位名将进行的神化,引起了大量玩家们的口诛笔伐,甚至于到了后期完完全全变成了兵种压制(铁人无敌/龙炮牛批)和神将们的个人专场,策略性全无,让这款游戏越走越偏。

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然而对于小弟来说,至少在最初的1-3代,《三国群英传》确确实实让我们感受到了国产游戏的潜力和实力,在当时还只有《三国志》系列霸占市场的时候,我们至少也看到了国产游戏所发出的光和热,这也是属于我们那一代玩家的美好记忆。

不得不说的国外三国游戏——《三国志》、《真三国无双》、《全面战争:三国》

说完国内这些老牌三国游戏,小弟我还是无法避开国外出品,特别是光荣公司旗下的《三国志》与《真三国无双》,以及开发商被日本世嘉收购后,同样带有日系血统的《全面战争:三国》。

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可以说,《三国志》系列一直被广大玩家所推崇,甚至认为它就是以三国历史为题材的游戏中最为经典的游戏作品,这款于1985年发行至今,比小弟年龄还大的游戏,如今已经有着三十多年的积淀,无论是不断完善的游戏系统,还是层出不穷的玩法革新,几乎每一代都能带给玩家大量乐趣,而其中的《三国志9》、《三国志11》等作品,即使年代久远,依然吸引着一大批玩家在各种自媒体上分享游戏的玩法和经历,犹如金枪屹立不倒。

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而有着“割草游戏”之称的《真三国无双》则是一款玩法劲爆,让人热血喷张的动作类三国游戏,当初在PSP上所玩的《无双大蛇》至今都让小弟印象深刻,在智能手机还没有那么普及的年代,当小弟操作着摇杆和按键,看着关羽和赵云等等三国猛将在敌阵之中刀劈如风、枪出如龙,如入无人之境,搭配变身后爆炸性的光影效果,直接就沦陷在这款游戏里,同时也在后期不断关注着《真三国无双》的其他作品,可能很多玩家都和小弟一样是因为掌机上的《真三》才入的坑。

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最后这一款由英国游戏工作室开发,同时由老牌游戏公司世嘉所发行的《全面战争:三国》,则让一众《全战》玩家感叹到终于可以玩到一款不仅仅局限于策略的高品质的三国游戏,游戏中让人震撼的战斗画面,依托《全战》自身的优秀机制,让玩家能够有身临其境的感觉,可以说是圆了大量国内三国玩家的梦,毕竟上一次能够感受这种玩法,还是十多年前的《三国群英传7》。

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聊了这么多,相信不少玩家内心或多或少都有一些失落感,毕竟当前国内市场拿得出手的三国题材游戏,还真的是找不出来,而真正将它“发扬光大”的则基本都是国外开发商,或者干脆一点都是霓虹国的光荣、世嘉等游戏公司。

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虽然当下的某国产手游在游戏市场赚的盆满钵满,各大游戏公司也将三国题材作为开发的一大宝库,然而趋利的游戏环境之下,也只可能多出几款吸金手游而已,质量更是良莠不齐,这不免让小弟我深感不安,整个国内单机游戏市场如此低迷的环境下,我们以后还有可能再次看到如二十年前所看到的那么多经典单机游戏,甚至是三国题材游戏吗?

那么问题来了:你还记得哪些经典的国产三国游戏呢?

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