原神:讨论一下关于循环轴的概念

作者:NGA-yangyunqi4

主要还是针对于成套的配队循环讨论。

原神:讨论一下关于循环轴的概念

一个队伍循环得有多快,往往由队伍里,冷却时间最长的关键技能影响。比如国家队的循环是由香菱的大招限制,双风队是由温迪的大招所限制,胡桃队是由行秋大招限制。

常见的成型队伍,循环轴其实大体可以分为三类,15秒轴,20秒轴,以及20+轴。

15秒轴典型队伍:莫甘温,全队大招cd时间均为15秒,以甘雨大招为核心进行输出。

20秒轴典型队伍:国家队,虽然两个人大招的cd是15秒,但是最长的限制性大招是香菱行秋,因此是要对20秒轴进行循环。当然本身还有个班尼特重云的15秒轴小循环。所以通常第三轮大招的时候,香菱要等班尼特的大招cd。(由于重云命座的存在,国家队实际循环速度要快一些,魔王武装的20秒轴特性更明显)

20+秒轴:典型的是雷泽、魈这种站场角色,由于卡肉的影响,大招持续时间往往会达到20秒左右,加上打能量打下一波的时间,就是典型的20+循环队。

12秒轴由于没有全队40能量大招队伍,所以基本就向上兼容到15秒轴了。钟离算是12秒轴核心,但往往都是打成15秒轴了。

而角色显然也是有这种组队倾向特性的,比如温迪、班尼特,这俩就属于典型的15秒轴核心角色,队友是可以搭配这俩为核心配队的。行秋、北斗这俩则是20秒轴核心角色。而队伍中不同循环轴倾向的角色,要么乱轴,要么快地等慢的。

所以说,考虑角色上下位替代的时候,并不是单纯地看表面数据,对轴问题也是可以讨论的。如果往一个成型的15秒轴队伍里,塞一个20秒轴角色,或者往20秒轴队伍里,塞20+秒轴角色,并且该角色技能是核心循环,那显然是会拉低队伍的循环速度的。

另外就是短cd元素战技之间还会构成内部的小循环轴,这里就不多讨论了。一般来说是短cd技能配快轴,长cd技能配慢轴。

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