神仙打架!王者荣耀回应否认抄袭,网易手游:“赚那么多钱请个会原创的设计师嘛”

  未来网北京4月22日电(记者张冰清)神仙打架,两大手游公开对垒。

  “赚那么多钱请个会原创的设计师嘛。”4日21日上午,网易手游@《时空中的绘旅人》微博发文喊话腾讯《王者荣耀》再次抄袭原创设计图。

  4月22日,《王者荣耀》供应商全速网络发布公告:经核实,我司美术设计人员在进行设计创作时,不存在抄袭第三方素材的行为,创作思路和灵感均来源于并参考王者荣耀已经发布的宣传物料。

神仙打架!王者荣耀回应否认抄袭,网易手游:“赚那么多钱请个会原创的设计师嘛”

4月22日,《王者荣耀》供应商@全速网络发布公告截图

  王者荣耀再次被指抄袭?回应来了

  网友表示,这次两大手游公司“杀疯了”。

  4日21日上午,网易手游@《时空中的绘旅人》微博发文喊话腾讯《王者荣耀》。

  “宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”

  同时,该微博还放出了两款手游的两张对比图。

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截图自网易手游@《时空中的绘旅人》微博

  该条微博一度冲上微博热搜榜前三,截止记者发稿前,该条微博有近80万点赞、9万余条评论。

  不少网友表示“这也太像了”,并喊话隔壁王者荣耀如何看待此事。

  据公开资料显示,《时空中的绘旅人》是由网易研发的一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游,邀请了很多国内外画手参与创作,该游戏于2020年10月23日全平台公测。对此,网易旗下另外一款游戏《逆水寒》评论称,建议成立“抗鹅办公室”。

  4月21日午间,王者荣耀供应商@全速网络 发布公告称,注意到公司为王者荣耀设计的栏目公告图与其他产品公告图可能存在相似的情况,正紧急调查该设计创作的实际情况,会尽快作出完整说明。

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王者荣耀供应商@全速网络 发布公告截图

  4月22日早上,王者荣耀供应商@全速网络 发布公告《长沙全速网络关于广告图的调查声明》,细数了自2020年9月底小乔(游戏角色)天鹅之梦品质升级页面上线以来的游戏页面细节元素的来源。

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调查声明截图

  更有网友表示,“腾讯游戏抄袭……它不抄袭才叫新闻。”

  事实上,这已经不是《王者荣耀》第一次涉嫌抄袭。

  2021年6月,有用户反馈,《王者荣耀》游戏中人物“瑶-遇见神鹿皮肤”专属个性动作“鹿灵舞”抄袭《阴阳师》“金鱼姬”舞。

  随后,王者荣耀运营团队发布声明致歉。称经过对“鹿灵舞”动作设计公司——艾尼墨动画设计工作室的严肃调查,确认其员工在制作“鹿灵舞”动作过程中对作者@足太姬的原创舞蹈存在借鉴行为。

  据了解,2017年7月28日@足太姬为《阴阳师》“金鱼姬的梦想”创作了该舞蹈。

  王者荣耀方面称,已第一时间与该舞蹈动作原作者@足太姬方进行了诚恳的沟通与致歉。此事也由王者荣耀官方对该个性动作进行调整而告一段落。

  此前《王者荣耀》IP新游《代号:零叁》被爆出宣传海报抄袭《原神》,该宣传海报使用的是《原神》星落湖的素材,在事发之后,官方于次日发文并致歉,并表示本次事件主要是制作海报的外包公司问题,腾讯将对此事件相关人员进行严肃处理。

  企查查数据显示,涉及该事件的供应商公司——杭州全速网络技术有限公司成立于2005年12月19日,注册资本2000万元,经营范围包括计算机软硬件、网络信息技术的技术开发、技术咨询、技术服务及成果转让;广告的设计、制作、代理(凡涉及许可证的凭有效许可证经营);多媒体、动漫、网页的设计等。

  全速网络官网显示,全速拥有一支健全的游戏设计团队,为腾讯游戏提供常年设计服务,包括地下城与勇士、天堂2、剑灵、QQ飞车等。

  《QQ堂》停运赢家通吃时代或将结束

  《王者荣耀》可以说是腾讯旗下吸金能力最强的一款手游。

  日前,腾讯控股发布的财报显示,2021全年腾讯营收达5601.2亿元,同比增长16%,腾讯2021年全年净利润2248.2亿元,去年同期1598.47亿元。其中,游戏和社交网络业务的收入依然占比较大。

  腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。

  腾讯控股2021年报表示,公司正在更深入及全面地培育关键IP。例如,基于《王者荣耀》的人物开发新游戏、动画及电影。待新版号发放后,公司相信将受惠于更多新游戏的推出。

  今年3月,数据平台SensorTower发布的2月全球热门移动游戏收入排行榜,腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。相较去年同期增长5.8%。来自中国iOS市场的收入占96.6%,海外市场收入占比为3.4%。

  4月20日,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》正式停止中国大陆地区的运营。

  这是腾讯旗下首款自研网游,也是腾讯游戏帝国的开端之一。好玩、易上手的大众化游戏打法也是从那时建立。

  有媒体报道,《QQ堂》为腾讯游戏之后的游戏方法论所建立的不仅仅是市场选择上的差异化,还有更重要的是如何去做游戏的方式,这个方式是二次创作。回顾腾讯游戏的诸多爆款产品,无法避讳的是,腾讯在创新上是不足的,腾讯最大的优势是基于市场已有的创新进行更深度的创作,从细节到玩法再到运营等等。

  有业内人士坦言,《QQ堂》的停运似乎也证明了这种二次创作的打法似乎走不通了,市场更需要原创精致游戏制作,赢家通吃的时代或将结束。

  4月11日晚,国家新闻出版署网站在今日晚间公布了2022年4月份的国产网络游戏审批信息,一共有45款游戏获得了版号,其中包含39款移动游戏、5款客户端游戏以及1款Switch游戏机产品。

  未来网记者发现,从获批游戏公司来看,多为国内二线游戏公司和中小游戏厂商,此次公示没有网易和腾讯的版号信息。

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