云顶S7连败玩法成为历史?经济收益无改动,但容错率变得更低

虽说云顶之弈的双人模式处于测试阶段,但熟悉该玩法的玩家都知道,其实它已经相当的成熟了,相较于单人的1V7而言,它更加考验玩家与队友之间的默契配合。

其中包括了阵容的选择、连败连胜的节奏、卡对手的牌防止三星等,因为双人模式在团战中可以相互支援,且有道具用以传送装备和棋子,所以需要考虑的点会比较地多。

云顶S7连败玩法成为历史?经济收益无改动,但容错率变得更低

毕竟双人模式1-4名的加分与扣分差别很大,谁也不想辛苦运营一整局,最后却因为某些细节做得不到位,而错失了好局,这是让人难以接受的。

在S7双人模式加入了段位机制,其中有一项改动,让玩家误以为单人模式的连败玩法成为了历史,这又是怎么一回事儿呢?

原来,在双人模式中,队伍中的两人如果同时走连败且很顺利,那么这样就能确保在下一轮的共享选秀中,队伍能够拿到一件理想的成品装,在下一个阶段极有可能给予前面连胜的队伍致命一击,成功实现逆转。

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为了削弱连败队伍的优势,此后共享选秀中拿装备的顺位,官方对其进行了优化调整,依然采取两人同时开圈拿装备的形式,不过人选优先为队伍中血量较低的玩家,且整体的先后顺序为:第四名和第三名、第二名和第一名、第四名和第三名以及第二名和第一名。

这是针对于双人模式的改动,连败卖血拿装备的玩法将受到很大的影响,不过它和单人模式是独立的,两者自然不能混为一谈。

对于单人模式而言,只要连败的经济收益没有改动,且共享选秀中拿装备的顺位机制维持不变,那么连败玩法就有存在的必要。

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毕竟每个人的开局不同,包括选择的海克斯、嫖到的打工卡、装备的数量多少等都可能存在差异,这些都会影响到过渡阵容的实时战力,在实在没办法确保连胜的情况下,去选择让经济更为稳定的连败打法,这至少比一胜一负要更好。

只能说连败玩法成型快的这一大优势依然存在,只不过呢,掉血所带来的劣势,或者说是容错率变得更低了,原因有二。

云顶S7连败玩法成为历史?经济收益无改动,但容错率变得更低

第一点在于,S7赛季将海克斯刷新的回合进行了调整,游戏的节奏有所变化,再加上4-7回合前,玩家保底都能拥有9件基础装备,而且4-7的龙之秘宝还能补充散件和成品装,且能通过花费金币刷新。

所以只要前边儿能苟住血量,几乎是不存在装备会烂掉这一伏笔的,在S7赛季大家的装备都很多,这样一来连败玩法所建立的装备优势,就不能像之前一样辐射整局游戏了,强势期一过就荡然无存。

第二呢,这个赛季新增十费卡和八费卡,在六级时,商店中就有概率刷新八费卡了,而大家也知道,高费卡入小小英雄的血量会更多。

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所以但凡连胜的玩家胡一点,处于领跑的状态拿到了高费卡,连败的玩家走位差一点,与其遭遇之后,可能就扛不住压力得被迫启动了,而现在游戏的环境时刻在变化,很多英雄和阵容还在开发当中,是不存在绝对能轻易锁血的阵容的。

连败有风险,选择需谨慎,这就很考验连败玩家对于新版本的适应能力了,在暂时还未找到特别好的应对方法前,打法最好还是不要过于鲁莽。

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