数字王国发布全新面部捕捉系统,推动次世代游戏创作

以制作创新视觉特效及全球最大虚拟现实体验服务供应商之一的数字王国集团有限公司宣布,其自主研发的面部捕捉系统Masquerade已在近日完成迭代,并正式推出应用于游戏、剧集和商业广告等领域的2.0版本。本次迭代标志着基于该系统的面部捕捉技术足以协助游戏开发者、剧集和商业广告创作者将电影级别的虚拟人融入次世代作品中。与此同时,通过这项曾为《复仇者联盟3:无限战争》和《复仇者联盟4:终局之战》打造“灭霸”一角的技术,演员的表演深度和情绪传达可呈现在任意小屏幕上。

数字王国发布全新面部捕捉系统,推动次世代游戏创作

借助机器学习和训练数据,Masquerade 2.0具备在不限制演员移动的前提下,对面部细节展开精准捕捉的能力;除此之外,有效把塑造照片写实级数字角色及其大量表演的时间成本从需要超过一年完成压缩到短短几个月。过去数年里,该系统的灵活性和自由度允许数字王国为高品质的感官体验构建富有情感的虚拟人,包括上文提及的好莱坞电影、真人联合虚拟人在TED2019发表的实时演讲,以及携手《时代周刊》围绕马丁‧路德‧金的数字化再造。

Masquerade 2.0是当下最先进的面部捕捉系统。经过两年的深入研发,这一系统实现了极致细微的面部捕捉,包括切确的嘴唇形状变化和眼周运动等。凭借Masquerade 2.0采集的面部数据,数字王国被赋予了刻画复杂面部动态的能力,从而丰富了游戏、剧集和商业广告的情感表现。

创建单一照片写实级的数字角色通常需要花费数千小时进行动画处理,针对游戏作品,该流程所采集的数据则过于密集。Masquerade 2.0的诞生强化了这一流程的机动性,视效艺术家能够在每时每刻为数字角色增添复杂的面部动态,全程触发其多样的情绪反应。在数字王国,Masquerade 2.0已运用于制作次世代游戏作品,视效艺术家顺利以十倍效率完成了超过50小时的游戏画面。

数字王国虚拟人部门主管Darren Hendler表示,“Masquerade 2.0不仅适用于电影制作,更突破了应用场景的限制而延伸至游戏及其他感官体验,成为描绘数字角色的有利工具。经过新近优化,该系统可逐一呈现演员的表演,同时保留以往捕捉过程中不得不舍弃的细节。这彻底改变了数字王国的交付流程,促使视效艺术家更快速地驱动资产周转。在过去,时长50小时的影像片段需占用60万小时的处理时间,Masquerade 2.0成功将这比例降低了95%。”

数字王国发布全新面部捕捉系统,推动次世代游戏创作

“改善对内流程以提供更优质的对外服务始终是数字王国的创新战略。对电影人来说,构建由虚拟人主导的逼真表演至关重要,就游戏开发者以及剧集和流媒体内容、实验体验和商业广告的创作者而言同样如此。”数字王国全球视效业务总裁John Fragomeni强调,“面对消费者对完美影像日益增长的需求,数字王国致力输出质量上乘、简易快捷且适应任何娱乐形式的解决方案。”

数字王国CEO兼执行董事谢安表示,“为大中华区市场注入好莱坞力量,是数字王国一直以来的发展愿景和目标。紧跟这一旨趣,数字王国设立于此的工作室逐步形成了聚焦创造卓越感官体验的制作中心,这里的视效艺术家将协同全球业务据点,进一步广泛应用包括Masquerade 2.0在内的多项虚拟人技术,推动本土作品与国际接轨。”

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