沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏

《生化危机》大概是许多玩家接触的第一款恐怖游戏,作为一款早年间出色的恐怖游戏,游戏靠着各种出色的气氛渲染,让玩家留下深刻的印象。尽管随着版本的更替,游戏开始变得不那么恐怖,但是最初给玩家留下的印象依旧无法轻易抹去。

沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏

不过,可能是技术的进步,也可能是制作人一开始就有这样的打算,从《生化危机3》开始,游戏的恐怖元素开始不断减少,而像是“战斗”“探索”等非恐怖游戏的要素比较却在不断上升,甚至有玩家吐槽游戏后面从恐怖游戏变成了动作射击游戏。

沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏

尤其是后面的几部作品,加入了很多的现代新武器,游戏中的主角也变得越来越能打,很多时候游戏的怪物都是被玩家用火力直接碾压。于是渐渐的,玩家之间开始流传一个梗,“恐怖游戏的恐怖程度取决于忘记的火力,当你的火力高到一定程度,那么任何怪物都变得不再可怕。”

沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏

比如我个人最喜欢的就是《生化危机6》中的战斗系统,不仅武器的种类很多,而且剧情是分线推进的,每个人都会有自己的专属特殊武器,比如海莲娜的三管霰弹枪、里昂的双持手枪等等,就算不拿武器,比如操作杰克直接来一套近身肉搏也是挺爽的。

沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏

当然“恐怖”元素从来就不是生化危机唯一的标签,也不应该成为游戏唯一的标签,还需要加上“解谜”“战斗”和“探索”等元素才是。也是因为这个原因,尽管《生化危机7》获得了不少喜欢恐怖游戏玩家的好评,但是在系列的最新作《生化危机8》中,制作人表示他们特意增加了动作元素的同时削减了恐怖的元素。

沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏

最近刚好《生化危机8》发售了,于是我就专门买了个新的北通阿修罗3手柄来体验一下,不得不说这一作比起前面几作的体验要优秀很多,尤其是它真的做到了恐怖和战斗的平衡,不管是喜欢哪类的玩家都能够在游戏里面找到乐趣。

沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏

当然,游戏的优秀体验也少不了新的手柄,比如游戏里面的那个木偶领主那关,这关非常忽然的把你的武器给没收了,一下子就把游戏从战斗变成了逃生。而且这关的场景渲染是相当的恐怖,那个BOSS的人偶还会经常整一些jumpscare,当然我已经提前准备好了纸尿裤,所以完全不慌。

而且新买的北通阿修罗3手柄有个变速旋钮的功能,可以直接快速调整摇杆的灵敏度,立马调到了最大,然后找衣柜解谜躲BOSS一气呵成,解决完BOSS后还能立马降低灵敏度回到战斗状态,轻松点杀乱入的怪物。

还有后面打海森伯格这个领主的时候,是真的震撼到我了,BOSS不仅有着超不科学的能力,甚至还鼓捣出了一个机器人?当然我们的主角洗手战神伊森也不弱,直接来个装甲车大战机器人,这大概是我玩过历代生化危机最爽的一场战斗了。

沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏

尤其是当海森伯格机器人出来的时候,我立马就知道接下来肯定有场不简单的大战,然后赶紧调了一下我的北通阿修罗3手柄后面的三段扳机锁,把扳机的射程调到最小,然后又调了一下变速旋钮,降低了摇杆的灵敏度,还把手柄的震动功能直接拉到第五档最大,然后就是超刺激的一场机械人大战。

总得来说这次的《生化危机8》我玩下来是相当地爽快,而且从目前的反馈和体验来看,游戏确实做到了恐怖和动作要素的平衡,而且steam平台的评分也相当高,至少它应该是我目前玩过觉得最棒的一作生化危机了。

沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏

如果你也和我一样,更喜欢动作元素多一点的生化危机,或许可以考虑体验一下最新的这部《生化危机8》作品哦。

举报/反馈

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 1321 字。

转载请注明: 沉迷火力的生化玩家:给我一把加特林,能把恐怖游戏变成割草游戏 - 楠木轩