魔兽世界9.0转身成了怀旧服PLUS,怀旧服能抗住冲击吗

各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界仍运行着8.3版本,作为八字头版本的最后一个章节,其玩法体验上自然不会太尽人意,当然了,玩家完全可以利用这段时间刷刷坐骑冲冲成就,毕竟新版本一开,未来一段时间里又有的忙。
魔兽世界9.0转身成了怀旧服PLUS,怀旧服能抗住冲击吗
无以避忌的无聊,但好在美酒节及时赶到,或多或少都能帮玩家们打发一下无聊时光,能激活光辉成就的科多兽或是大山羊,估计玩家们早就有了,但黑铁传送器以及“美酒节大胃王奖杯”你或许可以了解下。
回到本初话题,先前,外媒曾对《魔兽世界》的执行制作人John Hight和高级游戏设计师Johnny Cash进行了一次采访,他们在采访中提到,魔兽的怀旧服揭示了一些游戏系统应该做到的样子。
以下就是巴拉巴拉,省略一万字,大体上就是怀旧服玩家多么的自觉,多么的哇塞。其实熟悉怀旧服的伙伴应该知道,能让大家心平气和坐在一起玩游戏的牵绊只有一个,那就是“利益”。
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当代社会都忙,而魔兽玩家主体的年龄段又多半在三十开外,这个年龄段的人,说句不好听的,完全是女人当男人,男人当牲C。想全身心体验游戏?至少大部分人做不到。
那又为什么一大堆人挤进了怀旧服呢?还不是因为最初的金币值钱!但这都是心里话,估计被采访的设计师也不会提及这个话茬儿亦或是他也不了解咱们这边的玩家,当时他是这么接的……
设计师:“作为一个设计师,我真的被人们对经典世界的热爱所鼓舞”,与此同时,他还说到,希望暗影之地的世界将会给人带来“超级沉浸感”,并认为9.0的叙事会更加线性化——更加像个“有凝聚力的整体世界”。
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这话听起来有点官方,但换位思考一下,正式服的设计师怎么可能认同怀旧服?这不搞笑呢嘛!前前后后设计了这么多的版本,结果玩家还说是之前的好玩,那岂不是“既没功劳又没苦劳”,这谁能受得了?
所以,在设计师的心理,亦或是暴雪的现任团队心里,对于怀旧服的存在,大多数人应该是不怎么爽的。之所以在一年前开启了怀旧服,完全是因为那时候的8字头版本有点青黄不接,至少在核心玩法层面上没有抓住玩家内心,而官方又害怕魔兽玩家群体会大规模流失,所以林林总总杂七杂八地考虑了许久,最终才在怀旧服的上线上作出了让步。
眼瞅着正式服即将开启,总不能直接把那边的怀旧服关掉吧,所以眉头一皱,安排开始;
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首先在等级上,直接来个60级,这数字有点微妙,不高不低,就跟怀旧服比肩。但别忘了,正式服这边地盘大啊,可体验的玩法多啊,更关键的一点是,正式服省钱!
其实怀旧服那边本可以无波无澜的体验,但快节奏时代下的玩家,心态早已不是当年了。满脑子的装备、金币。一旦老板玩家装备饱和,金团产值降低,就会频繁呼求新版本的开启,所以你看到的就是,怀旧服的版本节奏非常快。
再有,怀旧服的玩家远没有官方说的那么圣洁!就比如金币的产出方面,具体不用考究,大家懂的都懂。海量金币产出,又没有强势的条例把控,势必会造成怀旧服金币的快速贬值,而且会一直持续下去。
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好在官方在怀旧服推出了“时光徽章”,试想一下,如果放任玩家私下交易,那黑金的现象或是金币的价格就更没谱了。
一句话,在怀旧服,要么有人要么有钱,如果没钱没人又没跟上这个区的节奏,那不好意思,你会在游戏中各种碰壁。
说说练级,好多人觉得在怀旧服中练级有感觉,那么好,暴雪直接在新版本中加入了新的练级方式,而且在测试上,大家觉得还不错,如此一来,怀旧服在优势对比上是不是又丢了一局了呢?
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转念想,暴雪在近些年推出了许多游戏,但在影响力以及玩家群体数目上,至今没有作品能成为魔兽世界的比肩之作。所以,你可以说暴雪在吃魔兽世界的老本儿,但我要说的是,暴雪也不想这样做,但又不得不这样做,一句话,被逼得实在没辙了。
七字头八字头版本的口碑都不怎么样,而魔兽又是一个高龄游戏,既然手头上没有比肩之作,那么要想维护口碑,只能在新版本上下功夫。
加入新玩法,回归经典玩法,诸多种种,完全可以看出暴雪在放手一搏。但别忘了,要想得到别人的认可,就一定要先得到自己人的认可,这一点,暴雪还是心知肚明的。
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如果连怀旧服的玩家都吸引不过来,又怎么能吸引路人萌新玩家,并为未来的魔兽世界注入新鲜血液呢?在这里大胆猜测,未来的怀旧服,官方不会投入太多精力,不仅如此,还可能在游戏维护上睁只眼闭只眼,目的只有一个,将魔兽玩家整流回正式服。
对于即将到来的正式服9.0版本以及怀旧服,你觉得哪个版本更具体验呢?欢迎下方留言,我们一同探讨。好了,今天的内容就先介绍到这里,我们明天不见不散,Bye~

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