「原神」无相Boss单人挑战攻略

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

食物:分为治疗、攻击、防御、辅助四类,如果是初见Boss建议都准备一下,熟练的旅行者可以酌情减少配给……或者对操作有自信的大佬可以尝试无伤(笑)

冷知识:攻击、防御、辅助类食物能够共存,但攻击类食物只能存在一种效果。

——治疗:又分复活食物和回血食物

☆复活

有条件的可以带【蟹黄火腿焗时蔬】

相比其它只能简单复活的食物,【蟹黄火腿焗时蔬】提供了35% 800的复苏生命,省下了部分饱食度的占用,但需要用到二级食材火腿跟奶油,还有相对价值较高的蟹黄,成本要高出不少。

没有的话带煎蛋或者其它复活食物就行,效果都差不多。

☆回血

首选【甜甜花酿鸡】

24%最大生命值 1600瞬间回复几乎可以在危机时刻挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,而且造价便宜,同等效果的【松茸酿肉卷】需要用到松茸 兽肉,而香香鸡只需要随处可见的甜甜花跟鸟肉。而持续恢复类的【火火肉酱面】虽然你看起来恢复量多,但需要半分钟的时间,Boss战中还是尽量保证血量在健康线上为妙,没必要贪几百点的血量恢复。

——攻击:攻击类食物有三种,分别是“加暴击”、“加攻击”、“加攻加暴”

根据实战结果,攻击类食物只能同时生效一种,所以这里给出三种推荐食物,根据个人队伍配置酌情选择。

☆加攻

推荐【黄油松茸】

因为增强类食物不像恢复类食物那样需要不断消耗,所以一场战斗最多用一到两个(即战斗时间在5~10分钟)故可以用三星食物进行Boss战,当然,平时跑图刷个宝箱就用不到了,毕竟松茸比松果稍微稀有那么一些。黄油和面粉可以直接在食品商人处买到,也可以自己用牛奶跟小麦去做。

另外一个三星加攻食物【轻策农家菜】虽然有同样的效果,但材料需要用到2个莲蓬,所以成本上比黄油松茸更高,这里就不考虑了。

下位替代:【炸萝卜丸子】

☆加暴击

推荐【满足沙拉】

虽然三星的【来来菜】可以提升20%的暴击率,但相比成本而言提升并没有太多,个人感觉如果追求暴击的话【满足沙拉】足矣,猫先生自己是没有去摸过鱼肉的,所以比较偏向用料简单的沙拉,追求极致的可以考虑【来来菜】。

上位替代:【来来菜】

☆加攻爆

香菱剧情给的【翡玉什锦袋】即可

或者,都已经追求到4星食物了,那么佛跳……【仙跳墙】也不是不可以考虑一下吧(笑)。

——防御:防御类的食物不多,一共也就三种,所以可选择的余地也不多,不过好在食品商人处有卖成品,每天刷新了记得去扫货即可。

推荐:【鱼人吐司】

每天上限应该是能买10个,蒙德璃月各5个。如果材料充足的话自己动手做也可以,完美料理比普通成功多了17点防御。另一个二星防御类食物【珍珠翡翠白玉汤】需要用到莲蓬和豆腐*2,成本更高,所以不考虑。

上位替代:【嘟嘟莲海鲜羹】

——辅助:辅助类食物不会直接影响角色的能力值,作用一般为减少冲刺/跑步时的体力消耗,属于增加容错率的道具,因此持续时间要比增强类食物多出很多,一般为900秒(15分钟),所以跑图的时候也可以使用。

推荐:【白汁时蔬烩肉】

用料简单,效果直接(金鱼草可以在靠近河湖的浅滩区域找到),虽然只有一个效果,但战斗时不需要诸如“滑翔、攀爬时体力消耗降低”的效果,因此二星食物足矣,在冲刺减耗上数值都是一样的。

药剂方面不用多说,对三种无相Boss使用三种属性的防御药剂即可。

代号「基末尔」的高级岩元素生命。

无相元素本身是超浓缩的构造体,拥有极高的质量。

浓缩成硬质固体的元素超质壳是惰性的,只有内部的核会活跃发生元素反应。这些外壳上的纹样由来,至今也无人可解。

技能及应对技巧:

核心机制:岩柱

(Gif来源于原神-观测枢)

岩柱是无相之岩的核心机制,之后的各类技能都会与岩柱有所互动

并且岩柱生成的位置是固定的,如图所示:

岩柱有以下性质:

1.可破坏,使用双手剑与爆破类攻击效果显著

2.可重复生成,重复生成后需要重新进行破坏

3.可以跟无相之岩的其他技能互动(攻击、被破坏等)

所以在与无相之岩的战斗中,破坏岩柱是非常关键的一环。

下面是无相之岩的技能解析:

合掌:无相Boss中非常常见的招式,前摇明显,弱锁定攻击,180°范围攻击,躲避容易

落岩:广域范围的多重区域持续攻击,优点是不会攻击岩柱附近的区域

可以躲在岩柱附近顺便破坏岩柱

岩锤:无相之岩凝聚出一把岩石巨锤砸向地面,弱锁定攻击

但击中地面后会迸发冲击波,所以注意躲避二次伤害,及时抽身,不要贪刀

岩矢:无相之岩凝聚法阵射出飞矢,弱追踪持续攻击,期间可利用远程攻击伤害无相之岩本体

需要注意的是,岩矢可以对岩柱造成伤害,因此可以躲在岩柱后,顺便破坏岩柱。

地脉冲击:无相之岩出现在岩柱上方(如果中央岩柱没有被破坏,则优先出现在中央岩柱)

凝聚力量并爆发一次广域范围的冲击,造成大量伤害,此时需要远离无相之岩所在的岩柱

陨星:中锁定攻击,对角色进行一段时间的追踪锁定后,迅速降下一颗陨星进行打击

陨星不对岩柱造成伤害,下坠速度极快,需要预读锁定时间进行躲避

地脉共振(高危):持续性广域范围攻击,范围极大,伤害极高

无相之岩出现在岩柱上空,凝聚力量后以所有岩柱为中心,开始释放多次伤害脉冲

需要提前拆除岩柱,或者击破无相之岩所在岩柱旁的结晶体,在其产生的防护罩内可避免伤害

攻略要点:

——角色需求:需要一名大剑角色来拆除岩柱(推荐诺艾尔),其他无要求,使用主角 初始角色即可。

——输出要点:

①:优先破坏除中央之外的三个岩柱,这样当无相之岩使用【地脉冲击】技能时,会优先选择中央岩柱,无论玩家在什么位置都能以最快速度离开判定区域,并且还能在来不及击破【地脉共振】岩柱晶体时有可以躲避的方向。

②:在自身伤害不足的情况下没有必要强行破坏岩柱,可以拆除外侧的一两根岩柱之后转为对核心输出,前提是对Boss流程足够熟悉

③:无相之岩造成的结晶效果会降低己方元素伤害,推荐物理主C

代号为「阿莱夫」的高级雷元素生命

无相元素是顶尖的元素构造体,会在元素能量喷涌的位置,或元素地脉阻塞的地点形成。

不同的无相元素会基于其元素特性,进化出歼敌的方式。

技能及应对技巧:

(Gif来源于原神观测枢)

石头剪刀布:无相之雷的标志性技能,弱锁定攻击。

持续性多段攻击,注意攻击间隔进行躲避即可

虽然是小技能,但如果被击飞、击倒,一连串攻击很容易将血线打低甚至秒杀角色

钻头冲锋:持续性位移技能,弱锁定攻击

无相之雷化作钻头朝玩家当前所在位置进行冲锋,造成多段伤害

需要注意的是,在冲锋结束后,无相之雷会随机从其他攻击方式中挑选一个进行二段攻击

所以需要注意躲避多次

合掌/冲拳:弱锁定攻击,容易躲避,看见有起手躲就可以了

需要注意的是,原神中的冲刺不能当带有无敌帧的躲避来用,所以不要试图擦弹(猫先生血的教训)

射雷方块:持续性弱追踪攻击,无相之雷召唤出雷属性的方块朝玩家攻击

因为弹道速度很慢,所以非常容易躲避

与无相之岩不同的是,只有在攻击结束后才会露出可以攻击的内核

节奏大师雷潮:广域范围的持续性攻击

无相之雷以自身为中心化身节奏大师对周围发起雷元素的浪潮

可当做弹幕游戏来玩,揪住浪潮的空隙进行躲避

也可以找有地形阻隔的地形,如上图所示,可以直接规避

也可以用岩主角的技能营造地势

落雷阵:持续性多区域范围伤害,延迟封闭锁定攻击。

无相之雷以玩家为中心降下雷柱,在短暂的延迟后进行封锁,并在雷阵中降下落雷打击。

应对方案有三种:一是被封锁后,以俯视角躲避地面上的落雷区域

二是看到第一根雷柱后朝缺口处进行冲刺,可跑到雷阵外

三是在雷阵施放前躲在无相之雷核心附近,这样可以大概率规避雷阵的封锁

需要注意的是,在雷阵持续时间内,外面的无相之雷内核可以被攻击,是输出良机

旋转激光:大范围持续性多段攻击,基本白给。

应对方案非常简单,直接钻到中间即可。

跟没被关进落雷阵时的无相之雷内核一样,此时的内核也可以被攻击,是输出良机。

攻略要点:

——角色需求:无

——输出要点:

①:无相之雷的最后阶段需要用非雷属性的纯元素攻击进行斩杀,例如风、冰、火、水、岩,推荐重云,重云的元素战技可以做到普通攻击无缝切换为冰属性。

②:无相之雷真正的致命点在于小技能,像雷潮、落雷阵、旋转激光这些大技能基本上可以无伤过,问题不大

代号为「贝特」的高级风元素生命。

「无相」指的是抛弃了其他元素生物的形式与生态,达到的纯粹目的。

针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号和命名意外,基本没有取得什么值得参考的研究成果。

技能及应对技巧:

(图片来源于原神观测枢)

无相龙卷:惊动无相之风后,无相之风会召唤龙卷风

龙卷风会跟其他元素进行互动,转换成对应元素属性的龙卷风

龙卷风结束后会生成风元素球,元素球会跟无相之风的其它技能互动

风蝶振翅:分阶段的技能,弱锁定攻击,但第二段起手非常快

建议在看到地面出现前兆之后迅速冲刺躲避

引风震气:广域范围的多段脉冲攻击

无相之风吸收周围的风元素球,每吸收一个元素球,就释放一道风属性脉冲攻击,最多三次

剩下几个是跟无相之雷、无相之岩通用的:

1.风弹连射:无相之风凝聚魔法阵,射出一连串弱追踪效果的风元素弹

2.合掌:无相之风凝聚手掌,朝玩家所在位置合拢造成伤害

另外还有个没找到图的:

无相之风降落到玩家身边进行蓄力,蓄力过程中会造成持续的吸引和伤害

蓄力结束后会将四周的立方体射出造成高额伤害

攻略要点:

——角色需求:无

——输出要点:

①:无相之风残血后的阶段需要借助风场到天空中吃掉所有元素球,否则会根据元素球的数量回血

②:龙卷风结束后缠身更多风元素球要尽早吃掉,不然之后的【引风震气】会造成高额伤害

③:与无相之雷、无相之岩不同,打无相之风能不贪刀就不贪刀。

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