FF14游戏曲目《Close in the Distance》官方MV公开
《最终幻想14晓月之终途》今日公布了游戏曲目《Close in the Distance》的官方MV,该MV此前在The Primals的Live上播放过。视频中包含游戏之前版本(包括6.0)的剧情内
《最终幻想14晓月之终途》今日公布了游戏曲目《Close in the Distance》的官方MV,该MV此前在The Primals的Live上播放过。视频中包含游戏之前版本(包括6.0)的剧情内
Square Enix公布了《最终幻想14:晓月之终途》游戏曲目《Close in the Distance》的官方MV,让我们一起来看看吧!(※该MV中包含6.0及此前版本的剧情内容,在意剧透的
作者:NGA-951852们的打法整体上是基于这个机制是陨石点职能 所以踩塔和分组都是按照职能贯彻 12刀后出陨石机制可以语音1秒报整体机制(比如下面举例图示中TN外 左跑 踩正塔) 以下打法。陨石阶
作者:NGA-haruhi0引言虽然机工惨遭托尔丹排挤,但6.0数值压缩加上6.1版本的微弱加强,机工在死宫的相对强度再次得到了提升,死灵术士的难度比起5.0又降低了许多,恰逢长草期有兴趣的朋友可以来
作者:NGA-ShoueneKun相信这个版本玩过召召的玩家都会发现在灵护对齐巴哈的前提下,用即刻打火经常导致巴哈早于灵护转好,此时要么空转GCD等灵护要么多打一个R3,所以说我就对这个问题稍微进行了
史克威尔艾尼克斯日前公布了《最终幻想14》6.15的更新概要,主要追加了新种族任务,一起来了解下。•《最终幻想14》6.15更新概要:•塔塔尔的大繁盛商店。晓时代的仓库管理员塔塔尔可以开个大商店,维持
在MMORPG类型中,《魔兽世界》和《最终幻想14》的对比一直是玩家们绕不过去的话题,孰优孰劣总是会引发持久的争论。不过近日有玩家发现,有位Mod制作者在为《魔兽世界》更新UI,只不过是《最终幻想
近日,知名游戏开发商史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)公布了一份最新的财务业绩会议记录。该记录中包括SE首席执行官松田洋祐对《最终幻想14》的评价,松田洋祐认为《最终幻想14》的表现非常出色
各位朋友早上好,来“游侠早报”看看昨晚和今晨游戏界都发生了哪些不容错过的消息吧~1.SE确认《正当防卫》新作开发中 在SE近期的成果说明会中透露,他们正在开发《正当防卫》的新作品。至于游戏
史克威尔日前发布了一份在东京召开的最新财务业绩会议记录,其中包括首席执行官松田洋祐对《最终幻想14》表现的评论。松田提到,公司对《最终幻想14》在上一财年的表现“非常满意”,并预计在2023年3月结束